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叶苍澜坐在飞毯上,闲来无事,拿出了自己的灵牌。

先前他身为一介凡人无法使用,脑子里存了好多想法,现在总算能逐一实践了。

精纯的仙力注入其中,灵牌咔嚓一声,产生了一道裂纹。

灵牌难以承受仙力,直接碎了。

叶苍澜赶紧收手,过分激动的心情终于冷静了些许。

驾驶飞毯的傅念迟听见动静,回头看他正捏着裂开的灵牌,不住失笑。

他把自己的灵牌扔给叶苍澜:“用我的吧,这次小心点,要是也弄坏,咱就得跟三清阁失联了。”

“我肯定小心。”叶苍澜努力地悠着劲,随着仙力的注入,灵牌仿佛化作投影仪,将虚幻的图像投射到半空中。

闻笙好奇地坐在旁边围观,不知道叶苍澜葫芦里卖的是什么药。

现在,制约着一个游戏质量的因素,不再是技术水平和经费了。

叶苍澜作为总策划,曾经经历过一款游戏从立项开始,到最终制作出来的全过程,非常熟悉其中的流程。

碍于这个世界的风俗习惯和文化背景,他当然不可能一上来就拿出二次元这种杀器,估计没几个人能接受的了。

同时还要兼顾游戏性,制作难易程度,和对玩家的吸引力。

虽然叶苍澜觉得,以这个世界的娱乐水平,就算他做出来了一坨屎,也会有大把大把闲的无聊的修仙者玩得乐此不疲。

综合考虑之下,叶苍澜很快就定下了风格和类型。

上手门槛最低,操作简便,又极易让人上瘾的游戏类型,当然是种田了。

种田,建设,经营,这三种模式结合在一起,只要别搞得太离谱,绝对能让每天无聊到人生中只剩下修炼的修仙者们沉迷其中,无法自拔。

叶苍澜兴致勃勃地开始了制作,什么美工程序策划文案,全都被他包了!

有了无所不能的仙力,他制作得很快,之前硬着头皮看的那些造手机资料,全都被叶苍澜干净利落的遗忘。

闻笙看到半空的虚影中出现了小竹屋,竹屋前方的土地遍布着乱石和杂草,一条小溪从不远处穿过。

还以为他是在尝试着制造幻象。

直到一个背着剑的小人从木屋里走出来,闻笙骤然瞪大眼睛,惊讶地哇了一声。

小人的面部比较模糊,只能大概看出头发长度,肤色深浅,高矮胖瘦和衣服颜色这些粗略的特征。

小人由叶苍澜的手指操控着,拔出背上的长剑,劈砍杂草和树木,然后开垦出一片空地,播种灵植。

傅念迟回头看了眼:“星露谷物语是吧。”

“错,现在应该叫修真界物语了。”

叶苍澜的想法当然不止于此,在他的设想中,小人还可以通过完成任务,和山下的村民们产生联络,传授他们功法,让他们也成为修仙者,最终建立起属于自己的修真门派。

同时在里面增添大量的随机事件,如同矮人要塞那样,每个人物和物品的属性都会导致随机事件产生变化,最终形成类似于沙盒世界的效果。

说到底就是把各种元素和类型缝合在一起,辅以适合这个世界的背景和剧情,再添加上一些自己的奇思妙想。

如果想要把目前全部想法都实现,可是个不小的工程,得反复测试很多次才行。

所以叶苍澜就暂时只做了种田系统,大概弄得差不多了,他把灵牌递给闻笙:“来,试试看。”

“要怎么弄?”闻笙一直在看他搞事情,连视线都没移开过,但还是不太明白叶苍澜究竟在做

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