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江时对众人这样的反应很是无所谓,倒是抬头的时候刚好对上了甜心小可爱的视线。

这粉色系妹子也不知道在想些什么,就这样直勾勾地盯着他看,没等捕捉对方眼神中的深意,随着四目相对的瞬间忽然嘴角一勾,朝他露出了一抹甜妹专属笑容。

对此,江时心里只有一个感慨——这游戏的建模做得确实不错。

路上的小怪全部清理之后,副本的前置剧情也读取完毕了。

跟45级的新手本不同,这波是结束剧情之后自动开启了首个BOSS。

因为帆布鞋提前有打过招呼,江时也早就做好了准备。

第一个BOSS名叫毒焰火蛇,最大的难点就是在输出的过程中,会对进战的所有玩家造成持续性的火毒伤害。

只要不脱战,这种中毒BUFF无法解除。

毫无疑问,是对治疗量的一个巨大考验。

刚一进战,江时直接在场内铺开了两个有持续气血恢复效果的符文领域。

恢复领域的符文石是他回归之后研发出来的第一种中级石头,经过几天的细究已经可以实现70%的金色出品率。

原先江时对自己的效率还感到非常满意,直到刚才进本前看到了帆布鞋的反应。

看起来这种治疗类型的符文领域要么就是难度太大一直没人能够雕琢,要么就是因为某种原因,并不太受待见。

大概率上应该是后者。

不过这毕竟是江时将恢复石头第一次投入到实战测试阶段,到底还是相当的认真。

两个领域迅速完成之后,随着BOSS推进的深入继续进行了一下观察,也算是真实感受到了在领域布置阶段,中级符文石和低级符文石之间明显不同的操作难度。

众所周知,符文石本身是一件通用道具。

其他职业的玩家虽然不能享受符文师本职技能提供的被动效果增益,但不管是什么效果的符文石,只要能够顺利地完成前期的吟唱操作,至少能触发属性基础的领域效果。

所以最终的操作难点,主要就落在了使用过程和领域布置的时机与位置上面。

符文石使用的主要手法,简单来说,就是需要同步唤醒石头上面的能量区域。

每个符文石的能量区域位置不同,唤醒所需的顺序也各不相同。

相比起来1.0版本阶段的那些低级符文石明显要简单很多,往往只需要按照顺序连通上面四到五个能量点即可。可是到了2.0版本的这些中级符文石,就像江时手上的这个恢复领域的符文石一样,则是在低级基础上增加了二次唤醒的需求,同时能量点的数量也从最初始的四个提升到了七个。

江时安置符文领域自然是一如既往的迅速,但是连着用完两个之后,也忽然产生了这玩意到底能不能卖得出去的怀疑。

很显然,如果在周围没有任何外界干扰的情况之下,要完成两轮七个能量点的唤醒最多也就是时间的问题。可是一旦进入到稍微紧迫的环境当中,对于普通玩家来说无疑就显得有些过分苛刻了。

一边要时刻留意着PVE或者PVP局面上的变化,一边还要分心来完成符文领域的安置,不管怎么看,都基本没办法稳定使用吧?

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