庄遥:叔叔我啊真的要生气了.jpg
“画面一转,出现在鬼屋门口,能看到鬼屋的招牌和logo,但我们不要进去,去万事屋把鬼屋产权证挂出去,卖掉能得到500w,转让的话是40w转让费+每个月5w的月租,我的建议是转让,npc付了转让费接手鬼屋,等我们有鬼后,可以偷偷让鬼去吓唬他,把他吓疯让他干不下去,我们再把产权收回来重新挂出去,循环挣钱,比500w一锤子买卖划算多。”
“对了这有一个很关键的地方,不要在鬼屋附近吓他,这会影响鬼屋的评估价,一旦让鬼屋产生不干净闹鬼的传言,对来参观的顾客来说是利好,但对搞房产买卖是利空,其次是不能使用同一家代理签合同,在同一家代理签太多合同也会有风言风语产生。”
“每个主题鬼屋体验时间20-30分钟不等,每一场能进入的游客人数有限,门票20一张,我不通过这种办法赚钱,我得卖多少票才能攒够升级的钱,有钱的npc这么多,我为什么不能宰一宰他们,多宰几个我就少卖好多好多门票,拿着这个钱最后把鬼屋收回,一口气把鬼屋升到世界第一岂不美哉?”
“好,已经收服第一个鬼了,这个时候系统会问我要不要让鬼搬到鬼屋中,一定要选暂时先不,让鬼员工待在原地不要离开。”
“打开菜单,选择营销活动,宣传对应的都市传闻。”
“鬼屋哪怕门票20元一张也是花钱,但游客去都市传闻所在地探险不花钱,免费,free!”
“根本不需要建设鬼屋,虽然鬼屋产权是我的,但是水费不交,电费不交的嘛,还是商水商电,我把这钱省了不香吗?”
“游客省了门票钱,我省了水电杂费,游客得到惊吓,我得到惊吓值,这是多么美好的一件事。”
庄遥:你的算盘打的我在羽状星都听得到!
庄遥知道他是怎么做到的,这不是bug,而是游戏机制。
玩家会收服很多鬼员工,鬼屋的建筑面积却不能无限提升,所以就有一些鬼员工,玩家虽然收服了它们,但鬼屋里没它们住的地方,只能暂时待在原地,本意是让玩家更好的规划鬼屋各主题之间的面积,进行有效取舍,但现在看来,反而是被利用了。
庄遥现在的心情很复杂,如果这游戏不是她做的,她现在怕是已经在疯狂心动了,这么缺德又符合玩家混邪天性的玩法,不玩岂不是很遗憾,但作为游戏的制作人,她又不是很赞成这种玩法。
庄遥:这游戏的制作人为什么偏偏是我!
庄遥叹了一口气,‘无鬼屋玩法’虽然邪典,但它挣钱挣惊吓值两不误,还不涉及卡bug,她实在是没什么可指摘的,只能说高手在民间,玩家思路多。
她关掉视频,一个单机游戏,玩家想怎么玩就怎么玩,解包做MOD都行,这又不是网游开挂,会影响其他玩家的游戏体验,Modification即修改,比如xxx之无敌版,xxx之无限金币道具版就是MOD改版,星际这方面抓得严,一般默认不开放版权,她不开放版权的话,其他人没办法自制MOD。
但指导老师没有放过她,在小组研讨会上,“我们以《毕业后我继承鬼屋》为例,你们觉得玩家开发无鬼屋玩法这种现象是好还是坏,庄遥你是怎么想的?从游戏设计的角度,这算不算设计失败?一位游戏制作人遇到这种情况该如何去做?玩家是怎么看待这种玩法的?”
庄遥:qwq
“从游戏设计的角度,我确实
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