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她难受的咳嗽几声, 整个身体都有些不堪重负。

年轻女孩破涕为笑,“太好了,你醒了,我去给你拿水。”

薄丝撑起身体坐起来, 进游戏前选的女号,操纵人物时却变成了一个男号, 心中有些不解,唤出系统面板。

[前情提要:为救一位幸存者受伤]

[主线任务:活下去]

[当前任务:疗伤]

薄丝没见过这种开局,环顾周围环境, 这里看上去是已经废弃的建筑物,污染程度超标,离治疗所需的无菌条件相差甚远。

她吸了一口气,“总感觉我会死。”

拿水回来的年轻女孩站在门口。

“抱歉。”薄丝补了一句。

屋外传来一些动静, 年轻女孩看了一眼,脸上露出害怕的表情, “它们来了。”

薄丝没有坐以待毙, 从床上下来,视线范围内,一把竖着立起的刀高亮显示可交互, 她伸手去拿刀。

长刀沉甸甸的冰凉入手。

薄丝眼前流水般刷过几条系统信息。

[正确的发力技巧能减少对身体的损耗, 在受伤的时候尤为重要]

[掌握正确的发力技巧0/5]

在江湖一测的宝贵经历, 使薄丝拥有一定的刀术基础,调整发力姿势,使自己的出刀尽可能的不损伤身体。

npc年轻女孩担心的靠近,“不要太勉强自己,我带你离开这里。”

在原地挥舞几下长刀没问题,但和敌人进行战斗,两方角力,很难不发生损耗,导致伤势加重。

薄丝冷静思考,己方实力并不占优势,她半残受伤状态,npc年轻女孩看起来战斗力只有5。

在这种情况下,战略撤退不失为一个选择,还是摇摇头,“先试试看。”

Npc年轻女孩只好同意。

敌人的脚步近了。

出现在薄丝面前的是一个明显使用仿生学模拟昆虫肢体,长着四条腿的异形机械,代表头的核心闪烁着狰狞的炽红色,各部件切面平整的宛如小孩子玩的三角翻转益智玩具魔尺。

[来自机械文明的战争机械,拥有较快的移动速度,由部件结成的护盾能够具有较强的防御力,会使用镭射激光炮攻击敌人]

“这年头的游戏,不仅开不了机甲,还得和机甲打了?”薄丝吐槽了一句,提起长刀,朝着异形机械四肢及核心上的圆圈砍去。

每次成功击中圆圈,机械都会瘫痪五秒,靠着攻击弱点抢出来的无压力输出时间,顺利敲掉脑袋,她说,“这战斗有点爽快诶。”

机甲vs人类像一面倒的屠杀,但人类vs机甲刚刚好。

末日狂花真实度不如江湖,可它以血肉之躯对抗钢铁洪流,真人和机甲快打,有一种类似于枪炮玫瑰的异样美感。

薄丝:只要打的是机甲就没问题?

战斗部分带给薄丝的惊艳,除了游戏设定本身,她觉得游戏舱作为硬件也提供了不少加成。

游戏真实度和游戏打击感有一定关系但没有绝对的关系。

真.100%真实度游戏舱和市面上最高上限99%真实度游戏舱最大的区别,因为有足够卓越的性能,它可以对游戏进行‘超频’。

超频指让硬件在超过额定频率的状态下稳定工作,以这种办法提升性能,体现在游戏舱上则

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