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【我没看懂这波操作,原先不还好好的吗?】

直播间的观众经过清风两个观战视角的切换,也知道了两拨怪的特殊性,看着两位大佬前面几轮的操作,大概明白他们是在寻找并攻击怪物中的机关怪。这一次的开局非常不错,momo跟行止无拘开局就成功地拉走了怪,并成功地分成两边,按这样的节奏下去,他们只要边拉着怪边风筝就可以了,可现在他们却把原先良好的局面重新打乱。

【大佬他们刚刚是不是用道具了?这一把的血量掉得很平均。】

【好像是,不过这不是重点啊!为什么突然要拉一起打?】

【他们这把好像是第四把了,这把没过就直接驱逐了。】

【不会吧,这都到最后关头了。】

【艾玛我紧张了!】

两人依旧是在拉着怪,作用在怪身上的技能也没停下,可双方的距离却越来越近。第三关卡的小怪高攻,并且技能痕迹是分开出现的。如果把怪拉在一起,很有可能出现技能判断不清错误攻击或者被其他小怪攻击的情况。

最好的方式就是拉开然后各自击破,可到这个时候,他们好像要把怪重新聚合在一起。

“他们没别的选择了,血量不够。”踏云中刚刚通关,在群里看到行止无拘跟momo去打五星的消息,很快就点开行止无拘的视角进行观看,“这些怪都是反噬怪,他们两个的职业也就阵法师的血皮高一点,现在这些怪有明显聚合的现象,阵法师的手被限制了。”

踏云中的目光落在行止无拘身上,他刚刚去看了部分直播回看,大概知道这两人前两关挑战的内容,都是信任关卡,第一关是混乱视角,第二关是多层debuff。

难度确实高,但也不是无可突破,失重环境等对于大部分A级以上的星盟人来说只是体能测试课中的一环,多层buff是大多游戏都出现过的机制。

自从纵天启之后,主脑的新开启的副本跟活动都采用了一种与现实考核制度结合的分阶难度模式,玩游戏是其一,保留游戏基础玩法的同时,它更像是在游戏世界里增添各种残酷环境,并让星盟玩家在这个情况下进行挑战跟磨炼。

慕名而来的各领域玩家只多不少,难度是门槛,却也是一种挑战目标,想到《天寰》这个游戏的背景,最高主脑策划运算,高级研究所提供技术支持,载入器由苍穹集团研究提供,可以说这是有史以来最豪华的主创阵容。

踏云中看了行止无拘一眼,他突然知道为什么他愿意花那么多的时间来这个游戏。

与踏云中搭档的阵法师[世界第一可爱]闻言道:“阵法师的技能大多数都是群攻,但是单攻的技能也有,继续风筝打的话,还是能磨死。”

踏云中回过神来,从行止无拘的视角看向另外一个人:“血量不够,召唤师momo很会算,技能把握得再精准,也会被其他的意外因素导致不必要的掉血,或是小怪的攻击,或是技能擦边导致的反噬掉血。阵法师的单体技能CD时间较长,再加上现在的怪明显有聚合的现象,这是他们在这个机制下的劣势。”

可爱问道:“这?”

踏云中道:“如果给他们再多一次机会,他们会选择更稳妥的方式,但这是他们第四次挑战,失败就要重新再来……他们的召唤师,非常大胆。”

话音刚落,场内的局势发生了最让人心惊的变化。

召唤师momo带着怪成功地冲进怪群,而就在这个时候他的召唤兽变更成了风鹰、孤狼、白虎。风鹰协同阵法师的缓速阵法,对所有的召唤兽进行了一次全部缓速——

可爱略微失声:“他们疯了吗!?”

踏云中眉头紧锁,行止无拘的血量经过这一波缓速直接掉到了38%,就在这个时候,场上的孤狼与灵心兔冲向了原先行止无拘锁定的[阵法师石像怪],而白虎直直咬住另一个怪。风筝时拉开的距离,缓速阵法的冒险,居然在这关键的时候争取了4秒的时间。

血量还在急速地往下掉——

30%、25%……15%、

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