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他只好马上交了疾行,直接从人群中脱离出去。

3、2、1……

这时候,他的视野没变,死亡并没有降临在他的头上,他还顶着1%的血量。

“刺客嗑药,回原来位置。”

指挥冷静的声音提醒了他。

全团其他人都愣了下,这时候不应该西瓜死亡然后爆炸吗?

怎么他没死??

apple傻了:“怎么没死?”

“舍我并不是必死技能,主要靠队友的配合。”宿莫一边指挥着其他人输出,简单解释道:“舍我状态下死亡还会引发爆炸,但如果在这个状态下不死亡,那就不会有原先的爆炸效果。”

这是一个非常特别的机制,宿莫还是在看了清风从网上收集的十来个攻略视频后注意到的这几点。

原先他看的攻略视频中,有个团队的被点名人在‘舍我’状态下没有死亡,当时那个被点名人没有开任何保命的道具跟技能,攻略视频中的团长就以为是bug,没太去注意。

宿莫却留意到这点,其他游戏或许会出现bug,但天寰出现bug的概率非常低,它或许某些游戏机制比较规律死板,但官方通报bug的公告自开服以来就没出现过,也就是说该玩家没有出现死亡的情况并不是巧合,而是某种特殊的隐藏机制。

他把那个视频反复看了好几遍,注意到问题。

第一,那个被点名人的血量非常高,第二,没有出现死亡的那次点名前期团队的走位跟伤害规避做得比较好。之后他就这两个条件跟红果果、行止无拘、清风徐来做测试,尝试过4人通关,遇到点名的时候出现过一个特殊情况,[舍我]这个技能不是必死的,如果在蓄力点名期间,其他队友受到的伤害累积不至于使得被点名队友死亡,那么就不会出现后续伤害翻百倍的炸弹效果。

大山的[舍我]是把本该给全团的伤害落在被点名人的身上,也就是从蓄力点名的时候开始就开始统计伤害,被点名人承担所有伤害接而死亡。如果不想死亡,那就是需要在蓄力点名阶段,除主抗的必定掉血外,其他队友躲掉没必要的血量损失,防御姿态全开,只要累计的伤害不会超过被点名人的血量,那么就不会引发死亡。

那么关键的技能就落在阵法师的双重防御阵法、治疗师的芭蕉树以及离山剑派物理剑法术剑的大剑阵。

这是宿莫测试过,范围内完全无伤的技能组合,双重防御可以规避50%的伤害,芭蕉树减伤效果80%,大剑阵是个剑盾,能吸收30%的伤害,如此叠加,在保护5个人的情况下,能保证完全无伤。

物理剑的大剑阵能协助减伤,刺客有保命技能……就连召唤师,也在等级升上70级后学会了召唤[玄武]这个召唤兽。玄武能代替主人吸收伤害,直至伤害满盈后死亡,死亡之后CD时间3分钟,不死亡的则30s可以重复召唤。

也就说,他们这个阵容可以做到规避大部分伤害,只要团员愿意配合以及1队的反应足够灵活。

知道被点名人没死,团里里其他玩家顿时兴奋起来,原来这个机制还能不死?

顿时七嘴八舌地讨论起来——

“我靠,还能这么打?”

“怪不得要阵法师要治疗师……每队还要配个法术剑。”

“这种规避只能全法阵容能打吧?近战职业可没这么多群体保护。”

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