增加的吗?”
“第一个10,第二个20,第三个难道要往30蹦????”
“冷静,继续输出。”宿莫扫了眼情况,继续道:“我们现在的冰冻值还是健康的,这波结束马上用火种降冰。”
没人想吃三个醉生梦死,直接忽略了boss的猛攻,吃着满嘴冰渣,赶在第三个醉生梦死到来前把血量压下了49%。boss永冬真正进入50%血内,一个明显的特征就是它入冰出冰的速度变得更快了,快到远程职业稍有不慎就没看到它入冰的方向。
好在他们的指挥非常给力,总能在关键时刻提醒团员做出最正确的反应。
“48%后输出暂时放缓,如果是跟春境相似,它每个5%都可能出现变招或者醉生梦死,所有人先把冰冻值压到40点左右,最好我们不要出现减员的情况。”
周围的火把被聚集在一起,远程职业最先恢复冰冻值,近战的冰冻值要慢一些。
等到血量到达45%时,果不其然再次出现了醉生梦死,所有人瞬间警醒,把预留的主力技能全在这个时候招呼给了boss,可即便如此,他们还是吃到了两段醉生梦死,冰冻值起起伏伏。
“我的妈,那岂不是每5%都来一次醉生梦死??”
“这boss有狂暴吗?没狂暴我们打慢一点?”
醉生梦死这个技能也是在耗,一如冬之境最初的救援任务,这个boss一直在想方设法对他们造成减员。
“下一个是40%,先用火种降冰冻值,还是40点,到点继续输出。”
入冰技能破解之后,他们目前最大的难关就是醉生梦死,这个技能在以一种极快的速度累积他们的冰冻值,离得越近,或者说被醉生梦死正面轰击,醉生梦死累积的速度越快。第一次最高10点,第二次最高20点……但随着距离,远程职业受到的冰冻值会比这个值更少。
近战的冰冻值累积更快,远程的冰冻值更少。
几轮降值,近战40点时,远程的冰冻值才15点左右徘徊。
“卧槽,它越来越快了。”
“老实说,如果不是有方向这个点,我们恐怕在这个阶段很难稳住。”
随着boss的血量越来越低,团内的玩家也逐渐感觉到了吃力,第一次打永冬的时候,他们觉得吃力的原因是因为无法判读技能,全靠精神劲耗着。可现在他们觉得吃力,是在已知boss技能机制的情况下,躲避变得不再游刃有余。
技能已经被拆解得非常仔细了。
5%有醉生梦死,必须快速压下血量,攻击之后恢复冰冻值,再面对下一个5%的醉生梦死。
“卧槽又来,5%过得这么快吗?”
“赶紧的赶紧的。”
……
血量迅速往下掉,35%…30%…25%…20%……
血量到达18%,队友们在应对入冰攻击的同时,正在利用火种降冰冻值。
宿莫道:“这次等久点,冰冻值降到10左右再强压。”
要完全不减员是个难点……宿莫记得,15%之后的春境之子技能节奏会变得更快,到时候醉生梦死可就没给他们太多缓和的时间。
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