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“不用润水,帮会精英团打散,组8个满团道士巫师跟法术剑,给他们配置治疗师,全部站在海里。”宿莫继续道:“其他近战职业搭配成团,自身配置蓝药,医师跟治疗师混搭,海面团的治疗师比例要比陆地团治疗师多4倍。”

“再有,海面团聚集在一起,陆地团全部分散站。”

其中天界精英团长sleep主动开口道:“大神,你这么搭配,陆地团会很散,防御也弱。”

“但是仇恨会被海面团带走,没有伤害是最好的防御,道士跟巫师是非常耗蓝的远程职业,道士带防御符,巫师带自保,法术剑是特别回蓝职业,一旦蓝条低于30%就会迅速回蓝,治疗师的治疗树带回蓝buff。”

宿莫声音迅速地解释:“这样的搭配,海面团的法力值波动会非常大,快速空蓝快速回蓝,再让他们所有人站一起,法术剑大剑阵,道士巫师自保,他们是一个具备自保能力且吸引大量仇恨的团队。”

宿莫解释:“陆地上的近战攻击站位分散,只要不聚集,仇恨就不会超过海面团,boss的主要攻击就会落在他们身上,只要保持距离,使得boss在陆地面向大海,boss不会因为入水而增加攻击,而海面团可以通过海水解debuff,能减少最大的伤亡。”

“机制难是难,指挥点也太大,你如何保证其他人不会造成死亡啊?”

“对啊,就算我们精英团不死,其他人也会死。”

有部分玩家却因为宿莫的描述,瞬间明白了他的想法。

踏云中也赞同:“是个好办法,我们之前没利用好分散。”

苦瓜:“那现在直接上吧?”

郁臻道:“组完团队后开多团队语音模式,方便各团新团长听到指挥。”

sleep没反驳,直接在团队里扣1。刚刚还带疑问的几个人不知所云,但碍于大部分人同意,也同意调配,打算看看指挥的效果。

帮会精英团的效率就是高,十分钟的时间就完成了完美调配。

处于东海小渔村的玩家们,很快就注意到几个精英团的动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在一起,更有好几个团挤在海面上,一瞬间密密麻麻。

一大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他的近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散的陆地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海里继续输出。

结果没过几分钟,海里的玩家就不得不回到岸上。

因为boss的触手全部都打海上了!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不一定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!

一时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上的只是零散的人,完全不会影响。

原先看不懂的精英团内玩家在这一瞬间马上明白了。

“我懂了。”

“牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出的机会。”

“而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”

这是利用了玩家的趋利避害的选择跟群体效应啊!精英团的人只要够多,就能在地图上形成两个分明,一个是海面,一个陆地。海面聚集那么多人,还是主要的仇恨方,boss的伤害全砸海上,正常打游戏的玩家都会选择稳定的输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境的都会选择到较为安全的岸上,跟着大部队行动。

而且岸上的人分散站着,他们到了岸上,除了小团体会聚集,其

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