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住自己。

一旦哈密瓜失误,只要他不死,群复活马上就可以开。

再或者两人都死了,还预留了个红果果在10层等着。

“恢复站位,不打女boss,我来拉住她,你们都去打男boss。”

宿莫看到女boss的血量已经恢复到81%,而原先亮起的两个壁画也已经熄灭。机制其实已经有点明朗了,80%血量是森罗塔9层的机制点,而且以boss的攻击范围跟伤害来看, 80%估计就是他们需要打的最低线。

如此以来,可以推动几点机制。

1.一方boss血量到达80%,会触发双boss联动技,boss短暂狂暴,攻击结束后血量会恢复到81%。

2.一方boss血量到达80%,壁画会亮起两面。而血量产生变化,壁画就会重新熄灭。

7层10个壁画, 8层8个壁画。

9层的壁画他简单判断,不出意外是6个,单boss到80%亮两面,2个boss四面,剩下两面会从哪来?

“如果我猜测不错,我们需要同时压两个boss的血量。已知壁画的触发条件是boss80%,从刚刚的情况来看,我们的打法明显不对,那极有可能是在boss的顺序上。”

西瓜道:“为什么一定要同时打?”

宿莫继续道:“有三种顺序可以将他们的血量压到80%,先打女boss再打男boss,或者先打男boss再打女boss,或者同时将他们的血量压到80%。但别忘了有个联动技能,我们刚刚试了第一种顺序触发了,那先打男boss再打女boss,同样触发联动的概率非常大。”

“主脑要坑人的,所以它的想法逻辑只有一个,无论我们先打哪个boss,都会触发联动技能。”

宿莫淡淡说道:“而在面对这样强势boss的时候,任何一个团优先的想法都是为了避开未知的联动技,选择把他们分开,先打一个。这样就正中它的下怀,达到它想坑人的目的。”

“而且这一层也留了提示,你们注意到了吗?刚刚女boss血量达到80%的时候只出现了2层壁画,按9层的范围来看,这里应该有5-6个壁画,两个boss合起来4个壁画,完全没达到壁画数目。”宿莫简单分析道:“所以另外1-2个壁画是非常规亮起的,其他任务不可能,因为果子他们找钥匙已经把这一层翻遍了,那剩下壁画触发的条件就在boss身上,比如说攻击顺序。”

指挥一大段话说下来,直接把人说愣了。

“反正怎么打都是打,先打再说。”

“对啊,翻车大不了重来,而且大佬也有复活技能。”

“哈密瓜争点气,再来一次普度众生!”

哈密瓜闻言沉默了下:“我倒是希望没有用普度众生的机会。”

这群人怎么回事!都想赶着送死吗!

9层又继续开始有序地打boss,而10层也有了新的进展。

森罗塔的塔顶地形范围最小,留在最上面的也仅有4层壁画,已经一堆非常重的箱子。红果果三人也没浪费时间,第一时间就去观察10层的壁画,结果发现这十层的壁画非常详细。

比起其他层简单又抽象的壁画,十层的壁画复杂且繁复,像是在说什么故事。

“壁画连在一起是个故事,跟森罗塔的有关。”红果果没敢把故事说出来,怕触发10层壁画,“故事我先不说,但问题是从中我没看到哪点东西能对付两个boss的。”

清风:“我尽力发挥了我的想象力,也没看出来。”

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