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烛台有问题。”

宿莫皱眉,立刻打开了画图板把地图简画出来,他们的视角比较宽广,能看到的是大致地图,承重柱在他们眼里就是较大的圆形点,稍微变化视角能看到柱身,却无法看到柱子上的细节,“你说。”

西瓜道:“不仔细看很难发现,烛台底座画着动物。”

他仔细辨认了下,“好像是一只兔子。”

郁臻扫了眼地图,补充道:“momo,场地内12根柱子。”

12根承重柱,中间主殿8根,两个侧殿每个2根,分别对称。

宿莫问:“另一边呢?”

西瓜这次看得不太清楚,只是道:“琉璃的颜色太难辨认了,看起来有点像猫。”

猫跟兔子?

琉璃宫这次的机制跟动物有关吗?

“这些动物会不会是什么debuff啊?”

“对对对,一个动物一个debuff吗?卧槽那12根柱子不就有12种?”

“应该有顺序吧,现在好像还没出什么征兆。”

“动物能有什么提示啊?猫有啥加成吗???”

队友们突发奇想表达着自己的观点,经历了这么多场奇闻竞技场,他们早就对这种debuff图的套路十分深刻,说不定场地内还存在其他的顺序提示。不仅他们这边没怎么动,逍遥团那边射手也没有动。

宿莫看着琉璃宫的布局,稍稍沉思:“这次或许不是buff图。”

西瓜问:“射手动了没?”

“他还在侧殿。”宿莫扫了下射手的位置,发现对面的注意力好似都在墙壁上,并没有在柱子面前停留。他道:“其实选刺客也不错,至少对面无法通过上帝视角来判断我们的关注点在哪。”

西瓜闻言微顿:“我当时站的角度比较偏,正好地面的光变化,我才注意到琉璃烛台的底座凹凸不平。”

也就是对面如果没有注意到光线变化,很难会注意到烛台底下的动物的痕迹。

一团人忽然发现玩诱导的乐趣,尤其是在发现逍遥团的重点歪了之后。

红果果:“一会你要是被射手打出来,你可得好好演。”

清风道:“对对对,把他们的注意力全引去墙面那,我们偷偷看柱子。”

apple:“也对,不过演技得逼真一点,卦不归一很谨慎的,不逼真一点还骗不过他。”

西瓜:“……”

怎么感觉这群人很期待他被打出来!?

宿莫:“墙面确实没问题是吗?”

西瓜道:“对,我站各个角度看了,也摸过,墙面确实没有线索。”

宿莫还是对地面的琉璃砖十分在意,他道:“你再看下周围有无其他线索,没线索我们去主殿。”

直播间里的观众第一次看到这种双方非常谨慎的开局,刺客完全隐身不知去向,射手还留在出生点所在的侧殿,双方似乎没打算在这个时候展开对阵。

【这个琉璃宫我真的看不出有什么变化。】

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