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“麻烦把视角切山洞内部。”妙手空空道。

直播间立刻切到了山洞内部,刚切进去,直播间就看到了密密麻麻的人跟召唤物。

人是刺客的影分身。

召唤物是治疗师跟召唤师放出来。

【我去……】

【我靠!!!】

【这!?】

【完了,要不是系统显示75人,我也看不出这里面有多少人了……】

“我突然想起来,在敌对单位红点判断里……刺客的影分身跟召唤师治疗师的召唤物都算红点。”问鼎天下道:“所以山洞里其实没有那么多人,只是玄阳阵营第一波冲团失利,所以以为这里面有很多人。”

深夜烫头愣了稍许,“这是空城计啊……”

通过障眼法跟施压,让对手误以为山洞内部有很多人。

而且要这么操作,离不开事先的布局以及阵容的选择。所以幽冥阵营这边的团队配置里带了大量的治疗师以及刺客,其次搭配几个多控制的召唤师以及负责堵探子的射手。

战士跟治疗师是在分散对面的阵型起阻碍作用,既能冲对面阵型,也能掩护刺客的行动,射手不用很多,因为山洞只有一条路,只要完全封住路口再加上射手本身火眼金睛的反隐机制,玄阳阵营根本无法派刺客进入内部打探情况,因为进入就是送死。

想用刺客探子进入查看?射手封住刺客。

想从外面看?那也没办法,因为战士跟治疗师守着,外面就是第一层铜墙铁壁。

那么剩下的判断点就是小地图红点跟探测道具。

可这些成立的前提,是必须让对面的指挥认为山洞里真的有那么多人,踏云中必然会想到障眼法,那想要障眼法成真,最基础的一点就必须让踏云中相信。

所以最开始的山洞内真的有3个团的人,而且这3个团也压住了玄阳阵营。

只是在那一拨对冲结束后,幽冥阵营在神不知鬼不觉中,把3个团的玩家减少到1个半团。

【我去……这怎么做到的?】

【治疗师跟刺客的障眼法,靠太强了吧。】

【这真的,你不压进去内部,完全不知道里面的情况。】

【可玄阳不压了!他们就守在外面!】

玄阳阵营的目的是留住刺客团,所以他们只想在消耗最小资源跟最小伤亡的情况下跟幽冥阵营对峙。幽冥阵营的人要是冲出来,他们就压回去,现在也有反隐射手在,不怕刺客隐身逃走。

要是幽冥阵营开传送走了,那正好,他们4个团马上就压进去杀boss。

玄阳阵营打好了算牌,对面不跑他们就耗,对面要是跑了他们就进洞抢据点。

可这个算盘正中了幽冥阵营的下怀,幽冥阵营巴不得他们不冲,永远用着1个半团耗着4个团,皆大欢喜。

【靠,但凡玄阳冲进去!!】

【等等,那幽冥不见的那一个半团去哪了?】

场地内的地图人数只会用来显示据点boss附近双方阵营的人数,想要看其他非据点区域的玩家分布只能靠直播视角一个个去找,所以当幽冥阵营位于冬神据点附近的人数减少至75人

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