陈念:“看看外卖?”
人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌。
开始制作?之前?,当然要先填饱肚子才行。
陈念凑到沙弗莱身边,跟他一起浏览美团界面,稍不留神?,注意力就偏到了沙弗莱滑动屏幕的手指上。
他的手,很好看。
沙弗莱:“这家挺好的,要不要尝尝?”
“好啊。”陈念答应着,其实压根没注意沙弗莱都点了什么。
等待外卖的功夫里,陈念和沙弗莱先初步交流了各自的想法。
沙弗莱想到了一些战争和地牢类点子,或者?末日生存。
“其实也可?以做成囤货,比如说主角知道这是末日前?的最后一天,为了应对即将到来的全球性?大灾害,拿出全部家当储备物资,在最后,系统会对玩家的储备作?出评价,来估算能存活多少天。”
“这个想法不错。”陈念若有所思地点点头,“但如果?弄不好的话,会显得很简单吧?”
沙弗莱:“这就是游戏机制需要考虑的问题了,我在想要不要弄成老虎机形式,通过摇奖来确定购买物资的种?类,每一轮摇奖过后都会出现技能选项加入到下?一轮,去帮助玩家获得想要的物资。”
“这个想法挺好的,先记下?来。”
陈念拿着笔,在平板中?写下?“末日囤货摇奖”这六个字。
沙弗莱:“你呢?有什么想法?”
陈念:“我暂时有两个大体的思路,其中?一个类似于恋爱养成。主角玩的一款养成游戏即将停服,这是游戏运营的最后一天,玩家需要通过手机上的按钮和游戏里主角最喜欢的角色进行互动。”
“角色仿佛也知道自己的生命即将结束,略带伤感却仍旧幸福地和屏幕外的玩家相处,直到最后,玩家意识到他的角色似乎拥有了超脱于程序外的思维,但已经太迟了,随着官方发布的停服公告,这些年?来一直都在手机里陪伴着他的角色永远消失。”
沙弗莱笑了:“听着有点伤感,这样?的话主要设计在于互动和对话,为了让玩家第一时间对游戏角色产生好感,美术也要做得很好才行。当然,我相信你这个老手肯定能设计出让大家很喜欢的角色。”
陈念:“也可?以往里面随机加入一些元素,比如说根据选项的不同,游戏角色可?能会产生黑化或者?变异,拥有第二第三形态什么的。”
沙弗莱:“我觉得可?以,先记下?来,第二种?呢?”
陈念:“第二种?就比较偏向沙雕日常,主角是个在公司里饱受工作?和生活折磨的社畜,突然有一天他发现自己的视野中?出现了倒计时,冥冥之中?有一个声音告诉他:这是世?界末日的来临时间。”
“得知世?界明天就会毁灭的主角顿时抛掉了所有顾虑,开始了为所欲为的生活,把之前?所有不敢干的事都干了,他拳打?老板脚踢同事,向自己之前?从来不敢搭话的女生表了白,在广场上大声唱歌,还开了露脸直播跳热舞。”
“午夜他回?家躺在床上,等待着最后一秒到来,结果?倒计时归零,无事发生,压根就没有什么世?界被毁灭,所谓数字只不过是他压力太大,产生的幻觉。”
陈念讲得绘声绘色,沙弗莱听得直乐,补充道:“之后主角意识到原来生活竟然可?以这么精彩,从此开始用积极阳光热情的心态面对人生了吗?”
陈念:“未免也有点太绿色健康正能量了。”
沙弗莱:“我觉得这个也不错,快记下?来。”
等待外卖送来的功夫里,他们已经想出了七八个不同的类型。
沙弗莱看着平板上密密麻麻的记录,觉得好生神?奇。
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