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除此外,这应该还是团队任务。

两人稍等片刻,果不其然,就有同阵营的玩家在组相同任务的进团了。

两人任务不同,便只能暂时分开。

NPC的死亡,是不会复生的。所以,这还是限时任务。

于是,云时和薄和也被迫在“冲啊杀啊”的背景乐里享受了半小时。好在,过程虽然曲折了点,任务还是顺利完成了。

阵营日常任务给的分就很多了,云时再交上采集任务,就拿到了今天换的鞋子一半的积分,不过鞋子要换的分也是最低的,要再换下一件,只做日常的话,得后天才能换到。

但让云时去逮着敌方玩家或NPC杀,他也并没这打算。

云时对单纯的杀杀杀游戏没有什么兴趣,他会期待的是竞技排位,单人场,双人场,三人场,五人场以及团队场。

再者,敌方玩家一个人头只有一点积分,在云时看来,也是一种暗示。

只为了1分,就冒着被反杀掉经验的风险,这个价值是不等的,也就说明,现在这个阵前准备的阶段,策划其实并不建议玩家就提前开始互打,而是跟阵营任务一样,先养精蓄锐,做好准备。

收集药物和杀敌方NPC给的积分,其实是一样的。这一点,许多玩家看到的,但并没有放在心上,反正都是日常嘛,给的分一样有什么好奇怪的?

但云时在交完了今天的阵营日常后,他找到那个标识着后勤人员的NPC,主动又提交了一些之前用来提升熟练度的蓝品回蓝回血药剂。

后勤NPC欣喜道:“太感谢了,这是我们现在最需要的东西!”

NPC话说完,云时这儿就收到了200点的积分,也就等于他杀了敌方玩家200次。他随后又试了提交地雷和火药,也能收到积分,在一番尝试后,云时最后得到每日可额外获得500点积分的结论。

云时对这个收获很满意,待薄和回来后也告知了对方此信息,同时还不忘两边公会的PVP成员。

云时:“如非必要,暂时不要参与混战,先攒积分换到套装。做完日常,最好就切回普通安城的地图。”普通安城的地图虽然基地也没了,玩家也会显示阵营,但不会直接显示红名,相对来说要稍微安全一点。

两边公会的PVP成员积极响应:

“明白!保命保经验值攒装备!”

“太梦幻了吧?刚邀到那么NPC,现在又有轻松拿积分的方法,神仙公会!!我已经说累了!”

“哈哈哈!不知不觉就走到了所有人面前哈哈哈!”

“QAQ这个消息可以告诉同阵营的朋友吗?”

云时回了成员“当然可以”,毕竟最终的目的,还是要在阵营战拿下胜利,自然是本阵营备的物资越充足,而玩家兑换的装备越多,胜利的机会也越大。

然后,还在厮杀,嗓子都喊哑了,骤然得知如此轻松获得500点积分的另外几大公会:……

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