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,仍然是三分钟的准备时间。

云时和对面的选手还是在赛场的两边,而在选角色时,最上方的横框会显示对手选了什么角色。需要注意的是,选了,和选定是不同的。选了还可更换,而选定,对方的头像下方就有一个小锁表示已锁定。如果在对局正式开始时仍未选定,系统便会自动锁当时已选择的角色。

角色是任选的,哪怕跟对方拿一模一样的角色都可以。

直白或自信的选手,会直接选定某一角色,但有的选手,则会故意选一个看起来十分好对付的角色,等对手选定后,再更改。

所以,相比第一场淘汰“单纯”的正面对决,这个晋级赛,就需要“聪明”点了。

云时遇到的这个对手,头像的角色一直在变来变去,似乎很是犹豫。

云时大致看了两眼,发现他犹豫是主要是远程木系和近战火系,这两个角色是完全不同的攻击模式,木系也是叠毒玩法,而近战火系则是强攻,血比远程高一些,攻击也很不俗,但对于许多玩家来说,近战总是要比远程没有安全感一些。

云时也就只看了那两眼,锁了自己的角色,追求速度,他仍选的是风系刺客。

对面也在云时选定之后,终于确定下了角色,远程木系。应对一般的刺客,选远程脆皮是不明智的,但云时这个风系刺客,选近战正面对,反而利于他勾中飞刀。

三分钟准备时间过,犹如离弦的箭,风系刺客一连扔出两柄飞刀。

木系选手为这个风系刺客的来势汹汹心惊,立刻绷紧了神经,但他又很快发现,对方两把飞刀其实都扎进了地板,根本没打到自己。

“?”木系选手疑惑中都有点想笑了,这人的准头是不是也太差劲了点?

然而这个想法刚刚在脑子里过了一遍,木系便见对面的风系刺客已前位移至20米范围之内。

他这才反应过来,这两柄飞刀对方根本就没打算用在他身上,而是为了近身!

木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方的攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就一定是没错的。

而不同于木系选手,云时却是对对手选的角色很了解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是一样的高,但这个角色的特别之处在于,角色没有解控技,有一个位移加减伤15%的技能。

《生息》任意一个角色的六大技能,大多都是相同的模式:两单体一群体,一控制类,一解控或减伤技,以及大招或特殊技能。

云时用的这个风系刺客和薄和的空系,则算是里头特殊的一类。

这个守擂的木系选手选择位移技而不是解控技,可能是他认为位移更方便躲开云时的攻击,又或者是他有把握先将云时秒掉,根本用不着解控技。

对手没有解控技,这就是最明显的突破点。

两柄飞刀眨眼间又回到云时手中,但也几乎是没有停留的重新被扔了出去,这一次的目标就不再是地板了。

木系的走位没有躲过这两击,两把飞刀紧紧挨着一起,插在胸口位置,远程皮脆,这两把飞刀又打出了要害暴击,他的血量直接就减少了五分之一。如果被对方成功拽出这两把刀,那他估计也就直接凉了。

想到这点,在看见云时抬手甩铁链的同时,木系就直接用了位移,还趁间隙对云时放了技能。

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