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云时两箭射中,第三箭时,便被火系打出来的那招单体技能抵消,火系第二招伤害紧随其后,云时走位避开对方两个技能的正面伤害,侧至一旁,连射两箭开大,对方抵消技冷却中,不得不开解控技,同时也使出大招,一旦命中,云时的血量能直接砍半。

但令有夏可气的是,对方开大,仿佛仅仅是为了逼出他的解控技。在用掉大招后,便做了一个攻击的假动作,接着等自己开大,便迅速退走。

抵消技和解控技都在冷却中,有夏当即也选择后撤拉开距离,离开对方攻击范围,待技能冷却。

这会儿两人大招均用,而有夏少了一个解控。撤退只是暂时,双方很快再次交手。

有夏九明的火系角色是中程输出,比近战的攻击范围远,比远程近,他要打出输出仍然需要稍靠近一些。这回合交手,有夏九明直接选择控制技,时和岁丰的冰系没有解控,只有一个减伤,他可以利用此间隙迅速消耗其血量,即便对方不死,想再来打[冰冻],他的抵消技也冷却完成。

但有夏九明没有预料的是,这个时和岁丰早已预判了他的招式,在控制技落到他身上的前一瞬,他便开了减伤技。

如此一来,在大招还未冷却完成时,有夏九明的输出量并不足以将其血量砍至残血,但若不打,那更是白白浪费一个控制技。

机会稍纵即逝。

有夏九明抓紧机会输出,但当控制效果结束,对方仍还有28%的血量,他自己则还有63%。

光从血量上看起来,他似乎胜了很多,但有夏九明心知不妙。

果不其然,控制效果一结束,对方便立马反击。

冰系叠状态打控制只是所有角色都拥有的特性,而每个角色本身一般都有一个控制技,云时算好对手技能的效果时间,一结束,便立即使用控制技控住对方,使其无法释放抵消技,同时对方的解控技也还未冷却完成。

趁此时间,云时便一箭接一箭射入敌方心脏。

这一回合下来,云时所剩血量28%,而有夏九明仅余10%。

从这儿起,有夏九明便已经是回天乏力。

只要给了冰系叠状态的环境,那么对手就会被控到死。之后有夏九明便是想用出抵消技也根本没那个机会,而两人大招的冷却时长一致,云时的先使用,自然也是他的先冷却结束。即便有夏九明开出解控,但解控却并免伤,云时的大招不仅是叠状态与加伤,本身也有一定伤害,便直接将残血的有夏九明带走。

一局结束,云时进入对局等待区中,方才他与有夏九明的小分屏也暗了下去。

与之相反的,现场的反应却因此而热烈了起来。

“哎呀,棋差一招啊,”主持人可惜道,看向薄和,“咦,春风的表情似乎早有预料啊?展开讲讲?”

薄和笑了笑,道:“从时和岁丰锁角色秒选角色起,有夏的选择就已经在他的意料之中,火系抵消技与解控,他比对手更了解如何使用。骗大招的假动作,有夏给控前一瞬开的减伤,每一步,他都先于有夏。”所以,哪只是棋差一招呢?

一位解说回放方才的两个片段,慢放,尤其是有夏九明给控时,时和岁丰提前开减伤,看似巧合一般,但这种局里,巧合才是小概率。他不禁叹道:“没错。时和岁丰选手很有经验。”

观众对此也是议论纷纷:

“懂了,总结:有夏输得不冤!”

“真的是控到死啊!也是职业选手才敢这么搞,换我来,被对方一控,早急得要死了。”

“哇哦,大佬们的意思是,时和岁丰很老练吗?我咋看见

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