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过的雪山类似,叠的减速。

这种减速踩中之后,待得越久,减速效果越高,当层数叠得足够高,就能使陷入其中的人进入[封步]状态。就如字面意思,这个[封步]是封住角色移动,角色技能还是可以正常施放的,但位置却无法移动,要想解开只能用解控技能或有位移效果的技能冲出来。

流沙不具备伤害,范围也没有设置得很大,但一旦踩中,选手就必得更改走位。可若利用好了,这也能成为有利的辅助。

利用流沙让对手不得不浪费掉位移或解控,趁机输出收割,会有奇效。

而沙尘暴又与流沙不同,在比赛上它呈现的效果就是一股裹着黄沙的细风,有着固定的移动轨迹,躲起来可要比不太显眼的流沙容易多了。但若小瞧,也是要吃大苦头的。

沙尘暴本身仍无伤害,但只要被它刮中,沙迷眼睛,选手会有0.1秒失去视线以及0.3秒的减速,等风一过,这效果就消失。

0.1秒的丢失视野那真的是一眨眼的事,然而这样短的时间,也是生死关键。

云时并不关心对手在赛前做没做足准备,有没有轻视JM星举办的这场比赛,有没有正经去了解新版的各种不同,又或者是自视甚高以为什么都能应付得了。

毕竟这种事他又不是头一回见,再有更不像样的他也遇到过,他知道他该如何应对就足够了。

云时没有什么悬念地赢下了这一场,速度很快,也是四组里率先分出胜负的。

云时对局结束,进入短暂的休息时间。

这边一局结束,解说那边回放了方才对局中几处关键的位置。

解说没说选手的大意与轻视,只笑道:“这沙漠地形啊,上一轮里没有出现过,所以大家都可能还有些陌生。今年这场比赛还有不少‘未解锁’地图,大家可以好好期待一下。”

解说虽是没说,网友们却不顾选手面子不面子的,职业与高玩本来有壁,有些德行不好的职业选手总是觉得高普通玩家一等,现下好了,职业选手还犯这种低级错误,连赛前准备都不做,输得这样难看,若是想以这场比赛打响名头的,怕是没指望了。

这些声音总是会有的,所以往往许多时候,比赛拼的不止是实力还有心态。这局输了不打紧,要紧的是之后的怎么赢回来。能稳住还有赢面,稳不住那便是输定了。

此时的休息室又与之前的不同的,离赛场更近,依然是独立的,也宽敞舒适,不过不能观看正在进行的对局,也暂时不能随意联系他人,如果有什么要紧事可以找工作人员。

这个休息室也有一面有意思的墙,不是风景,而是《生息》技能墙。

好几百个技能图标码在墙上,不光是装饰,触碰的话,还真能像游戏里一样,每个技能会弹出详细介绍来,甚至图标是可以在墙面上被挪动的。

这几百个技能应当是现目前《生息》所有战斗技能了,从淘汰赛起,后面晋级的选手基本都是恶补过了,所有技能加起来是很多的,一时记住了,忘起来也快。有实物在,选手们想研究后面的战略也更加方便些。

云时一进这个休息室,就站在这功能墙前了,后续结束对局的选手去到各自的休息室,也与他差不多。

等云时第二局开场,距离头一局已经过了半小时。

一进来先看的还是场景,这一局是有着薄雾的石林地图。这石林,有些像云时早前同薄和他们一起打的“角逐”活动。

虽不是同一片,但大致不差,怪石嶙峋又通道狭窄,便于藏匿。

其次再看的,就是对手ID了。对面选手ID叫[龙小小],听着挺萌,实则是个雾系刺客,有点像云时与前头遇上的引风歌,因玩的是一个元素属性,难免被其他玩家拿来比较。

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