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能轻易决定别人的生死!”

“就是!哪怕未来注定灭亡,他们也有权利选择自己的结束方式,而不是你说了算!”

“说实话,天音既自傲又自卑,他是害怕了吧?即便知道真相又怎么样?难道不该努力去改变吗?”

“只有弱者,才会向更弱者下手!懦夫!”

没错。得知了世界真相固然可悲,但那并不是他残忍对待这么多人的理由。

真正的强者,是即便知道前路坎坷,胜算无限接近于零,却仍敢前行。

或许是玩家家的质问惹怒了天音,又或许是别的,天音的表情终于有了一丝裂缝。他抬手成爪,他周围的空气瞬间扭曲,呈波纹状,像是有什么看不见的东西被他掌握在手中。

不,不是像,是的确有什么东西被他捏在手中了。

与天音距离百米范围内的玩家瞬间僵直,还不等他们解控,状态变直接更换,成为[傀儡]。

成为傀儡的玩家,驱散净化以及解控这类技能骤然灰了下去,显然无法再使用,而他们的行为也不受控制了。

由天音为中心,主治疗与防御的傀儡玩家被留在内圈,将他牢牢护住,而余下的玩家则是朝外围攻击,傀儡玩家们只能看着自己的技能一个接一个地用出去,什么也做不了。

而这些用出去的技能,当然就是打在其他玩家身上了。

一开始云时就保持着一个安全距离,这波控制并没有影响到他们团队,而其他一些警惕性比较强的,也都是在较远的位置,但离天音距离近的玩家仍然不少。

这个近也不是指贴脸站,最近的也保持在三十米范围外,普通情况下,这个范围还是有机会躲开BOSS攻击的。而这些离得近的玩家们,一部分是没有太高的警惕性,一部分是沉浸剧情,说着说着就上头了,不自觉就走近了,还有一部分,就是想在BOSS开战时,给BOSS血条后添上自己的ID名字。

这类世界BOSS,第一个攻击的玩家,BOSS血条后就会标一个此玩家的ID,这代表第一仇恨值,虽然没什么实际作用,但就是能满足一些玩家莫名的点——看,这个BOSS是我打的第一下!

被控制的玩家多,也就让这大战刚开局就陷入了一场混乱。

傀儡玩家攻击其他玩家,其他玩家总不会全都一味地回避与退让,还是会有回击的,而这些回击的伤害,当然也就结结实实地落到了傀儡玩家的身上。他们只是行为被控制了,血条还是自己的啊,这被打空血挂掉,还是一样的掉经验值。

这是大世界BOSS,来这的玩家,低的四十级,高的已经是满级。低中等级死亡掉经验都还好,满级升上去了也不会再掉经验值,只是消耗别的东西,但将近满级的那一批是最难受的。

想到过了天音这样一个大世界BOSS,所得的奖励必然不会少,死也就死吧,后面能赚回来。

可问题是,这BOSS怎么打啊?

防御和治疗将他保护着,百米范围的玩家全成傀儡,以为先击杀掉这些傀儡玩家便能打了?

哪有那么容易,先前从天坑里站起来的那些尸体以及活人,这些都是能力不强的普通人,可在天音的操控下,他们莫名成了移动炸弹,不畏生死,冲进人堆里就是自爆,自爆造成的伤害不高,但问题是,这个自爆带有“精神传染”,虽不至于像傀儡玩家,却也会在瞬间失去控制,陷入混乱模式,敌我不分。

这种自爆带来的混乱是可以驱散的,只是不是人人都有驱散技能,即便有,群驱散也是很少的,偏偏自爆的范围又都是人堆。

天音这一出手,便让玩家们切实体会了一把,什么叫自相残杀。

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