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而它们都是同一个种类的怪,闪电蝙蝠。

因为雷电与异变,这些蝙蝠也有了元素异能。而它们需要注意的地方有两个,一是极快的速度,二是吸血。

蝙蝠怪物都具有吸血的能力,并且吸的时候技能是带有附加毒性的。这些闪电蝙蝠带来毒性的同时,还能给玩家造成麻痹效果,它们又是成群行动。

云时单人,无疑一出现就是蝙蝠群的攻击对象。百人团来打,蝙蝠咬伤的玩家还可能只是其中几个,只要队伍里的辅助或治疗及时给队友上驱散,麻痹效果就不会出现。但云时这边不同,这些蝙蝠怪,只要攻击他三下,他就会被控住,然后被叠上流血中毒一系列的负面状态。

这类怪物也就是靠的这些负面消耗玩家,一次攻击的伤害一般没有其它怪物高。但这个一般是指攻击的对象是玩家队伍时。

云时这种情况不能用这种常规计算,即便这些怪伤害不高,但一只一下,加起来造成的伤害也完全够单人玩家死上好几回了。小怪如此,BOSS就更不用说了。

这解法要么先出手清理掉这些小怪,要么对战上极限走位不被攻击到。

云时是可以利用陷阱解决的,他也确实是又放置了好几处陷阱,但这一次他的策略不再是直接用诱导药剂,反而有些以自身为诱饵的样子。

办公室的人便看到了让他们有些不解且头皮发麻的一幕。

云时每路过一个石堆就攻击一下,引出一群蝙蝠怪,一路打一路引,到BOSS面前,已经是大群的蝙蝠怪了。

而带着这样一群小怪还加一只BOSS,怎么看怎么像作死行为。

然而接下来,云时却用行动说明,他不是在作死,而是在将伤害最大化。

闪电蝙蝠怪速度快,不过也是吃控制的,云时拉到怪后,就卡着冷却时间点不断使用冰冻药剂以减速群怪。

而在减速效果出来的同时,他拉满增益,用出了突破后的[牵丝引]。

突破最高作用目标五个对象的限制,这个技能使用出来的效果那真的是相当炸裂。

牵引到的怪越多,打出的伤害越高。这一个技能下去,小怪的血量直接残掉,而BOSS的血量也掉了1%。

蝙蝠BOSS因有吸血技能在,它的血防是不比前面的大BOSS的,而这时,云时还没有用上陷阱。

办公室里寂静中,有人出声。

“艹!这尼玛也太秀了!这个技能真不削吗???”

第241章

一个技能的突破是要完成该技能特定指标的成千上万次,虽然现在满级的玩家每个服都有一批玩家了,但全服成功突破技能的玩家实在不多,尤其是技能品阶越高越难突破。

系统提示的一句简单的[技能已突破],却是玩家耗费不知多少精力的结果。

而云时与薄和突破的过程,也就监测部门有看见过,也正是因为看见过,所以他俩技能突破时大家都没什么反应,毕竟这技能的突破条件一般玩家要刷很久很久才能完成,他俩只是个例罢了。

然而现在看着云时打出的恐怖伤害量,真的是有些让人恐慌。

BOSS战还在继续,突破后的[牵丝引]伤害爆炸,但也不足以真的一次性就将所有怪全都秒了,在一波伤害打满之后,云时就立刻启动了陷

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