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技能点:1

技能栏:展开查看

沈依默念展开查看的指令,屏幕一闪进入到技能界面。

如果说玩家信息让沈依一头雾水,那么技能界面直接闪瞎了她的眼。

技能界面实际是一个技能树的模样,每个职业都有三条技能支线,对应攻击、防御和辅助技能。任何一个职业都不是完全的攻击向、防御向和辅助向。

《TF》毕竟是逃杀游戏,不像虚拟副本专精一个职业和其他玩家配合就可以通关副本。

作为逃杀游戏的玩家,无论是攻击、防御或者辅助缺一不可,绝境之下能够依仗的只有自己。如何配比自己的技能才是在逃杀游戏里生存下去的根本。

但是现在沈依面前的技能栏让她一度怀疑人生,毕竟作为一个新手玩家此刻的技能树应该是一片黝黑。可沈依点开技能栏赫然发现,她的技能树上辅助一栏支线不但被点亮了一个,甚至该支线的一技能已经满级10级,辅助二技能也已经达到2级。

现在沈依的技能树面板如下:

攻击类:击打(0级)-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-金色光圈

防御类:盾甲(0级)-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-金色光圈

辅助类:小回血术(满级)-大回血术(2级)-金针润脉(0级)-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-黑色光圈-金色光圈

沈依研究了一下,三个支线一共11个技能。第一技能默认显示描述,估计是为了让玩家选择是否在该技能进行加点,但是后面的技能是不显示的。在技能树上就是一个大大的黑色光圈。根据辅助类已经开启的技能沈依大致可以判断出,只要前置技能加点1级,就能开启后面一个技能的描述,供玩家考虑是否需要加点。至于每条支线上最后一个金色光圈,应该是该支线全部满级后才能开启的大招。

沈依把已经开启的技能展开详细查看,只见技能描述显示如下。

小回血术(10级):给指定单体回复10点体力值(满级)

技能消耗:1点精神值

读条时间:瞬发

大回血术(2级):给指定单体回复20%体力值(2级)

技能消耗:20点精神值(技能消耗根据等级增加)

读条时间:20秒(技能消耗根据等级增加)

金针润脉(0级):给指定单体在X秒内持续回复体力值,每秒回复X点体力值

技能消耗:50点精神值

读条时间:5秒

沈依估算了一下,小回血术10级满级,后面的技能应该都是10级加满。

初始1级小回血术只能回复1点体力值,而现在自己拥有满级小回血术,一个瞬发就能回10点体力值。对于现在面板属性只有110体力值的自己而言,这个满级小回血术足够用了,最重要的是自己拥有1000点精神值,小回血术又是瞬发,四舍五入转换一下,此刻的她就是一个体力值达到10110的移动大血包!

比起小回血术,大回血术对于现在的自己就有点鸡肋了。读条时间需要20秒,技能消耗20点精神值,看这样子应该是根据等级递增。

也就是说满级大回血术可以瞬间恢复单体100%的血量,同时消耗100点精神值,读条时间也要增加到100秒。这要是战斗状态下,估计自己读条还没完成,就先被弄SI了。现在的自己体力值只有110,加点大回血术显然不划算。面板显示她还有一点技能点,在自身回血能力足够的前提下,沈依想考虑一下攻击技能,于是在击打技能的加号上点了一下,谁想到技能面板直接跳出一个大大的警告。

“玩家技能支线已锁定,无法加点攻击支线。”

好家伙!沈依直呼好家伙!要说系统和她没仇,沈依是不信的!

这才刚进游戏,她都遇到多少匪夷所思之事了!刚刚觉得系统恢复点正常,这

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