月往右面看。
寻觅者的车已经开了过来,刚才撞在墙上之后,车左边的大灯已经碎了,车头也凹陷进去一块,不过这辆车防御力尚可,目前状态还不错。
寻觅者盯着宿月,眼睛里是幽幽的绿光,凶相毕露,和他手里的虫笼是差不多的颜色。
再往后看,一辆NPC的车落在后面,不远处是那张沉睡的噬人怪脸,暗红色的漆在星光的反射下,有血浆一样的质感。
LED屏幕上显示,距离怪脸下一次张开眼睛还有45秒。
赛车游戏宿月可能确实不太行,但要说到生存游戏,那就是另一回事了。
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最后面这辆NPC赛车毋庸置疑是要先被血祭的,之后就是和寻觅者火并。
不过,更妥当的办法是先冲到更前面那三辆NPC车那儿去,宿月和寻觅者前面还有三辆NPC车,然后再前面是寻觅者那个跟班。
和前面那些开得很快很有攻击性的NPC相比,后面的NPC明显都不是很聪明的样子。
超过他们三个,再争取三分钟时间,相比和一个万分玩家直接在后排开战要稳妥得多。
这条密室赛道相比之前的山地赛道宽敞了不少,仔细看的话,地面上有一些棋盘格样式的马赛克。
大部分时候这些棋盘格只是普通的赛道,不需要辨认每一格之间的界限。但是在某一些特定的位置,那些棋盘格会亮起来,代表特殊效果。
比如说宿月刚刚压过去的一块棋盘格,上面是向后方滚动的斑马纹,宿月刚刚踩上去,车轮子就完全不受他控制的后退,吓得宿月赶紧一推油门,车子才飞快地驶过了这块后退地带,继续前行。
再比如,有一些棋盘格是橘色的,有着混沌的漩涡一样的特效。
宿月看着前面的NPC车轮踩上去,效果就和踩到香蕉皮差不多,车子立刻开始疯狂地原地旋转。
如果不是宿月不小心同时踩到了一块有无数突起的小斑点的减速格子的话,估计那时候就已经超过他了。
另外宿月还看到一种棋盘格,上面标着数字,有金色的数字和紫色的数字两种,宿月估计这就是赵朔说的传送带。
他刚才从一个紫色的数字“3”上开过去,没有发生任何事情,所以他估计,金色的数字是传送入口,紫色的数字是传送出口。
宿月的希望就寄托在这些传送带上。
他前面不远处就是金色的数字“3”,一辆NPC的车正向那边开过去,宿月犹豫了一下,没舍得冲对方扔香蕉皮。
因为进入密室以来他还没有见到道具,这些香蕉皮他得留着和寻觅者打架用。
宿月思考了一下之后,把头探出车窗,大喊道:“嘿!兄弟!”
前面的NPC闻言,摇下车窗回头:“怎么——”
刚说了两个字,他的车轮已经轧在了金色的数字“3”上,一道类似气旋的视觉效果闪过,他的话语也一下子被淹没在漩涡里,宿月回头往后看,那辆赛车已经出现在了身后紫色数字“3”的位置。
宿月竖起拇指,计划通。
NPC:“……”
宿月在心里面冲NPC抱了个拳。
好哥们,等下次游戏重置你再刷新吧啊。
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再前面还有两辆赛车,宿月先加速,争取用自己不算特别高超的驾驶技术超过前面那两辆赛车。
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