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一颗风息草哪怕只有1铜币,三个月后也能挣到……爱丽丝算不清,但她知道那会是一大笔钱!

“小乖乖,要好好长大哦~”爱丽丝用最温柔的声音对种子们许下自己的期待,便勤快地去花田里照顾那些花糖摇篮。

小孩子们的思想还没有那么根深蒂固的奴性,从现在潜移默化的改变还来得及。

糖果花园这款游戏斐洛司设计的是单机模式,单机模式的好处就在于只要自己不说,游戏里的事情就不会被别人知道。

约瑟的小店里什么都卖,糖果、蛋糕、技能……人都是利己的,为什么要告密让自己失去这些?

至于后期,游戏会开放联网功能,让一队学生去挑战等级高出5级的BOSS,但那也是平均15级之后的事情了,按照现在的进度至少也要一两年。

一两年,足够改变。

除虫、驱赶入侵的魔鬼藤,则会获得大量的经验值和金钱。

经验值是用来判定升级的标准,金钱则是可以用来兑换“花瓣”也就是糖果。

当然,游戏里的经验值不是凭空给的,这些经验值本质上还是孩子们努力冥想锻炼的结果,斐洛司只是换了一个方式让他们意识到自己变强了。

一节课的学分是1学分,每升一级能获得的则是等级X10。

这些学分能在学校小卖部里使用,更能用来兑换更多的功能和技能。

听着斐洛司的投入似乎十分巨大,但斐洛司能得到的收益更大的。

学生们的等级提高后,需要投入的金钱会是一个可怕的数字,但就目前来说,制糖工厂创造出来的收益是完全能覆盖学校运转的。

小孩子们从0到1级,他所投入的成本不过1金币,但这个阶段能收获的魔鬼藤汁液大概是1000L,即便是最简单的提纯也能得到100斤的糖霜,以现在的市场价能卖出100金币。

做成糖果在糖果店里售卖更是能卖出500-1000金币的高价。

巨量的糖霜冲击市场,肯定会让糖霜的价格有所下降,但随着学生越来越多,等级越来越高,原本投入的成本也会被平摊稀释,依旧是十分赚钱的!

这个游戏里,成本最高昂的就是学生在游戏里的身体。

让孩子们真实地进入魔鬼岭,会增加很多不必要的医疗成本,但用炼金傀儡作为“游戏账号”去操作,就没有烦恼了。

炼金傀儡这种东西,等级不高,斐洛司用的是魔鬼藤作为主体材料,再加一些其他差不多等级的材料——都是从托尼尔山贼团距点里搜刮的。

材料等级不高,用的又是炼金工坊的流水线大规模量产,等级自然也高不到哪里去。

统一二十级的魔鬼藤傀儡需要经过最后一道工序——封印。

斐洛司一开始做了两种方案,一种是像游戏人物一样,逐步升级。

另一种则是做出完全体后再加上封印,等实际操作人达到规定条件后再逐级解开封印。

后一种听着比较麻烦,但实际操作中却是后一种的成本更加低廉。

受材料限制,这批傀儡最多也就是20级,天花板这么低,就没有必要太过费心了。

当然,最关键的是后一种方案还能反复使用。

等一批学生从20级“毕业”后,这些傀儡又是要给那群新入学的小0级。让0级的新生去开20级的车那就是找死,但让二十多级的学生还继续用这么不配套的设备又影响进步速度。

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