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《宽恕》这款游戏没有什么剧情,就连黑雾的来历和这座城市之后的遭遇也不肯交代清楚,玩家想要知道剧情,只能把游戏里一些零零碎碎的信息整合起来,自己进行大致推测。

有一个剧情党玩家为了推测出游戏的剧情,立志要看遍游戏里所有的文本信息。

他路过了一家破败的大型书店,心中激动不已,心想这种书店里一定潜藏着无比重要的信息。于是,他毫不犹豫的踏入了这家书店。

五个小时后,他面如菜色地出来了。

从此之后,再也不提什么“要看遍游戏里的所有文本信息”这种话了。

实际上,这不能怪他,谁能想到这个书店里的每本书居然都和现实生活中的书类似呢?每一本都能打开,能翻页,能阅读——而且基本上还都是厚厚一本,和现实生活中的书一模一样。

那位剧情党玩家耗费了五个小时,连一本书都没有看完。

不过,这也是《宽恕》这款游戏令人惊叹的地方。一般情况下,其他的游戏里的书,要么书嵌在书柜上,只是个贴图,根本拿不下来,要么看似一本厚厚的书,打开之后能够阅读的内容也只有几页而已。谁能想到,《宽恕》里居然能做到每本书都打得开,每本书都有丰富的内容呢?

这款游戏有很多令人诟病的缺点,但也有许多令人称赞不已的优点。所以它才能顶着众多玩家的不满,一直牢牢地跻身于单机游戏top前十名的位置。

虽然名声有点不好啦。

——主要还是考虑了《宽恕》这款游戏的游戏性实在不行,如果它能够有一个好的玩法,那么第一名肯定非它莫属。

但是,在“家长心目中的好游戏”这个排行榜上,《宽恕》牢牢地占据了第一名。

家长:娃子,今天玩游戏可以玩两个小时,高不高兴?

孩子:高兴!

家长:那看见那家书店没有?

孩子:看见了。

家长:好,进去,看两个小时的书哈,我一边打毛衣一边监督你。

孩子:呆滞.jpg

总而言之,这游戏的剧情零零碎碎,需要玩家跑到各种角落里耐心收集线索才能拼凑起来,如果你只是自顾自地打怪逃命的话,你基本上没办法理解这个游戏的剧情。

——但凯洛对这个游戏的剧情毫无兴趣,他就想像视频里那个一命通关的大佬一样快速通过这些怪物,然后去找他亲爱的艾斯特尔贴贴。

他觉得自己非常有希望,因为,他可是提前向艾斯特尔声明了自己的司马昭之心,然而艾斯特尔不仅没有对此表示厌恶,还送了他礼物(那块手表),要离开的时候还特意和他道别,还主动给了一个临别拥抱。

他还说这次出门遇见凯洛是他最大的收获呢!

羞涩.jpg

最重要的是,他还邀请凯洛以后到他的庄园去做客,并且郑重其事的给了凯洛一张邀请函。

艾斯特尔肯定已经对他有好感了,只不过他比较矜持,所以凯洛需要更加努力才行!

很快,随着黑雾的弥漫,旅馆里的人几乎都变成了怪物,它们的尊容凯洛无缘得见,因为他只能看到厚厚的马赛克。

凯洛端着枪,一路“突突突”地清空了旅馆里的怪物,随后,把旅馆里值得收集的东西全都收到了他的背包里。

现在,他的游戏背包里有无限空间,他爱往里面装多少东西都行。

艾斯特尔的庄园是游戏里的第三个场景,而根据凯洛之前和唐棣一起看过的经验,那个时候庄园里的仆人已经

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