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创作者往往是这样,发布之前觉得自己举世无双、宇宙第一,发出去后看到受众反馈才冷静下来,客观看待自己的作品。

那时候《山海》都还没上线,好事者们看着《猎梦》的走势图起哄,觉得是珠玉在前。

可苏书东是资深游戏筑梦师,对于数据再敏感不过。这个亮相相比较他的预期,只能说是平平无奇。

那天晚上看着首日数据,苏书东感到了不甘。

而等《山海》上线后,这种不甘心更强烈了。

尚惊雁的表现实在太优秀,让他清晰认识到了两者的差距。

“……啧。”

苏书东写了一段,觉得心里又开始泛酸,便停下笔。

然后……他拿起光屏,打开了《山海图本》。

苏书东:不甘心又怎么样?不如先玩一会儿《山海图本》。

如果不是还有身为筑梦师的道德感和责任感牵绊着他,他现在可能已经摆烂,不愿意再管自己游戏的更新了。

而且停更的理由也非常人间真实——他沉迷上了对手的游戏。

这一点,连他的友人都不知道。

苏书东做贼似的戴上口罩眼镜帽子,鬼鬼祟祟出了家门。

路上可以看到很多人和他一样手拿光屏、戴着虚拟眼镜到处游逛,不过其他人都是正大光明的,他全副武装反而很显眼。

而当他把自己的跟宠亮出来之后,路人玩家的眼神就“唰”地变成了崇拜:

嚯,主星系的特殊种“厄运玫瑰”!

怪物巨大的花枝在他身后蔓延,苏书东抬了抬下巴,骄傲得像孔雀开屏。

他走走停停,不时停步寻找线索。

苏书东正在做一个游戏里的任务,已经卡关好几天了。这游戏代入感太强,导致他这些天梦里都是自己在采集任务要求的花种子。

结合现实的游戏最大优势就在于“真实感”和“地图庞大程度”,这是虚拟全息游戏无法匹敌的。

《山海图本》的地图就是真实世界的地图,自由度极高,光是现在短短一段时间,游戏就分出了几种主流玩法流派。

第一种是休闲生活类玩家,他们对于集卡没有太大执念,更多的是体验“异世界风光”。

《山海图本》里隐藏着很多小剧情和小NPC,路上遇到的小怪物会讨论怎么打猎、花丛里的NPC会拜托玩家帮忙、有时幽灵会莫名其妙跟着玩家其实只是因为迷了路……

这类的小彩蛋不是尚惊雁一个人做的,她已经向筑梦师们开放了征稿窗口,只要在《山海》的世界观下编写故事,就有机会被选入。

日常玩家们的很大一部分乐趣就来源于围观角色们的爱恨情仇。

第二种是技术对战类玩家,他们对于pk有着强烈执念,还研究出了各种各样的战术和怪物搭配组合,写成攻略放在论坛上。同样地,副本也是他们的热衷之地。

《山海图本》最新一次的更新预告显示,怪物的升级体系将正式上线。这其实在之前就有迹可循,玩家们注意到了有些怪物长相很相似,似乎是不同阶段的形态;还有少数玩家误打误撞,让自家怪物转化成了其它形态。

对于这个消息,反响最大的便是第二类玩家。升级体系一出,对于当前的对战必定会造成冲击,也会衍生出更多玩法。

第三种玩家则是剧情党,虽然是抽卡游戏,但《山海》也有一条主线。它自由度很高,如果玩家喜欢只收集抽卡也可以完全不管。

苏书东就是这第三种玩家,当初他选择的职业是【调查员】,就是因为它看起来最能探究剧情。

主线里,玩家作为神秘笔记本的继承者,需要探索笔记本主人

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