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得,当时不论是参赛的玩家,还是凑热闹的围观群众,都挺乐在其中的。

所以再来上一次同名的活动,应该也没什么大的问题。

说是“厨王争霸赛”,但蓝叶舟还是将其分为了两个部分,前期先是厨艺方面的比拼,提高了报名的限制,只有烹饪等级在5级以上的玩家才可报名,等一轮轮比赛下来最终留下100名玩家后,就需要同时进行厨艺比拼和店铺管理方面的比拼了。

前者先不去管,后者其实是蓝叶舟根据自己这段时间以来的开店经历,设计出来的店铺经营小游戏。

开局一家小饭馆,每名选手都有5个金币的启动资金,需要购买家具、厨具、摆设、菜谱,购买需要的食材,提升烹饪等级,对小饭馆进行宣传等等。

小饭馆开始营业后,前来用餐的顾客是随机生成的,他们有各自不同的喜好,选手需要根据他们的喜好即使调整店内出售的菜品,以达到更高的销售量和销售额,赚取更多的利润。

这个经营小游戏一共持续五天,每天只有两个小时的经营时间,如何在短短两个小时内赚取到更多的钱,是参赛选手们需要思考的问题。

除了常规的经营方式外,蓝叶舟还“坏心眼”地增加了好多小设定。

比如说进行店铺宣传的时候,花加倍的钱能吸引来更多的顾客,但需要注意的是,一旦顾客数量过多,座位不够排队时间变长,就会引起顾客的不满,店铺可能会收到差评,从而影响店铺的口碑,小幅度降低前来用餐的顾客数量。

同时,还可能吸引来恶霸型顾客和小偷型顾客,前者会赶走其他普通顾客,后者离开时会随机带走一笔店内资金,碰上他们,选手们算是倒大霉了。

不过,蓝叶舟也给出了应对的办法,只不过需要选手们自己去发现。

另外,蓝叶舟还在普通可直接购买的菜谱旁边开了一个隐藏菜谱的池子,花费10银币或者1金币可以在这个池子里抽取1次或者连着抽10次。

运气好能抽到隐藏的高价菜谱,运气一般也能抽到个普通的菜谱。

这个功能属于可选可不选的,追求稳定就按部就班地经营小饭馆,想要刺激,梦想搏一搏单车变摩托的这个抽卡池子就是他们最好的选择。

在设计这个功能的时候,蓝叶舟自己都忍不住笑出声,是时候让玩家们感受一下抽卡的魅力了……

要知道,他在《吃货秘籍》的抽奖池子里,可花出去不老少美食币呢。

五天经营时间结束,按照小饭馆最终的营业纯利润进行排名,分数占比50%,再加上隔壁烹饪赛场得出来的另外50%的分数,二者相加最终取分数最高的10名玩家,成为叶子小馆的合作伙伴,不久之后每人负责其中一家分店的经营。

当然,蓝叶舟还是很人性化的,考虑到有玩家单纯只想凑个热闹,却运气爆棚不小心冲到了前十名,其实没想过要当分店管理者的,可以直接领取一个他专门准备的惊喜大礼包,然后将名额放弃,顺延给下一个人。

关于惊喜大礼包的内容,蓝叶舟从叶子小馆自身特色出发,简单粗暴地往里塞了50份不同的食物,全部是由他亲手制作的,很多都是“绝版”,刚出的时候没抢到,就再也没有等来“返场”的那种。

一项项详细的设定被蓝叶舟写在了活动编辑器上,再交由主脑进行计算,看看有没有遗漏的细节和不合理的地方,等活动内容全部确认下来后,蓝叶舟在一个准点将“厨王争霸赛”的活动玩法发布了出去。

考虑到这些天有新玩家进入游戏,不管是NPC还是老玩家都挺忙的,他将活动的开始时间定在了五天后。

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