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当初跟她一起组队进副本的“朋友们”,这次好像一个都没看见……

是没来么?还是已经先于他们传送走了?

不等她再多想,眼前画面一转。

【区域地图:苏鲁海域】

他们现在还不算进副本,得跨过前面沙滩上的蓝色光圈才是。

一直记得自己没有分配升级的点数。

在清水带着大家奔向光圈时,夏墨默不作声地点开了角色面板。

玩家选职之前,每次升级所获得的5个点都会由系统自动分配,分配模式也很均衡,力量、智力、敏捷、防御都会点上。

这么做主要是为了让玩家有机会体验不同职业的玩法。

但在选职之后,再升级所得到的点数,就得由玩家自己来分配了。

对此夏墨早有规划。

她将5点中的4个点全部分给了【智力】,剩下1点,则留给【平衡】。

如果这个点数分配方案被公开的话,夏墨能想象,自己一定会被其他人骂傻X。

法系职业中,除了牧师一职比较特殊外,其他的都主输出,她把点数往【智力】上分,尚且还可以理解,但是。

只往【智力】上点,却不考虑别的属性,无异于偏科天才,要么风光到鼎盛,要么自取灭亡,风险远远大于其他分配方案。

除此之外,法系职业还是出了名的腿短(速度慢),她不仅不把剩的点数给【敏捷】,反而用在看起来没什么用的【平衡】上面,完全就是暴殄天物!

这些论调,夏墨上一世已经听了不下一万遍。

但,只有真正经历过游戏的夏墨知道,这个方案,最适合她。

防御差不要紧,拿装备怼就行;血量低没关系,灌大瓶红药即可;至于那些人嚷嚷的敏捷太低,下副本或打架都跑不过,夏墨只想一笑置之。

诚然,【敏捷】跟脚下跑动的速度挂钩,但是,要论效果最大化的话,将其分给【平衡】明显更佳。

因为【平衡】属性的计算公式为,加1点平衡,等于增加0.6敏捷+0.5%暴击/治疗+0.5%命中。

虽然放弃了0.4的敏捷,但却换来了逐步提升的暴击率与命中率,长期以往,绝对是一桩稳赚不赔的买卖。

当然了,敢这么做的人在上一世没几个。

夏墨便是其中之一。

她上一世是牧师,因为靠着每次加点所带来的0.5%治疗与0.5%命中,到后期100级时,她的治疗命中率始终高于别人,治疗带来的回血能力也比别人强,再加上史诗级装备作为辅助,从那一战之后,她被全服封为[顶级牧师]。

不过值得注意的是,这个方案并非没有缺陷。

它最致命的地方在于,玩家前期很难熬。

装备和走位跟不上的话,几乎玩儿什么死什么,刷副本当炮灰,跟人PK10秒内必死,往后以这个水平组队,还会被人嫌弃,甚至连公会都不要,看她如看瘟神。

这种滋味,只有夏墨自己清楚。

不过,前期吃过的苦,最后终究化为成神的羽翼。

夏墨回过神,深吸一口气,将点数分配好后,郑重按下【确认】

接着她又切换到背包界面,点开待学习的技能图纸[星震]。

有图纸在,技能可以直接学习。

夏墨没有耽搁,立马学了第一个职业技

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