深刻于血脉骨髓之中,可是光辉却也从来都不曾被污浊熄灭。
而一茶的书,偏偏将这份光辉点燃擦亮到了灼人双目的地步,于是光辉将反过来以自身来驱散这位猫猫文豪周身的所有阴霾。
组合以钱开道的异想天开,永远都只会是自以为是的无用功。
展会的大屏幕上,可爱的八岁玩家们还在开心玩游戏,他们笑容爽朗真实,似是忘记了一切忧愁,真正在享受着游戏所带来的乐趣。
而以《褶皱》为蓝本的游戏剧情,却在不知不觉中影响着玩家们的思想。
比书籍的效果要好很多很多。
一茶内心十分欣然。
从很久之前,他就不曾将自己作品的版权捏的太死,因为他很清楚,比起文字,无论是漫画还是影视作品,更容易被更多的观众接受,也更容易将自己的思想传播出去。
作家嘛,衡量其作品优劣的,不就是作品的影响力。
不过令人沮丧的是,只作为原著作者的他对影视改编的影响力太小,他本身个性又比较懒散怕麻烦,导致他名下作品几乎没出什么让人眼前一亮的影视改编成品。
这个结果也导致了龙之介气个半死,自己亲自学习绘画,然后将一茶的作品全数改编成漫画,最终成为了拥有罗生萌·一心多用·触手怪异能力的高产漫画家。
后来更是努力开设文学社,培养相关影视制作人员,一边赚钱一边为真正拍出好的改编影视作品而积累底蕴。
现在多了一种和影视作品、漫画差不多的作品传播途径,一茶十分高兴的。
嗯,如果白兰他们家能够研发出猫猫专用游戏舱,让喵也能玩就更好了。
《褶皱·永生之海篇》这款游戏容纳的并不是《褶皱》全部的剧情,准确来说,它只是游戏《褶皱》的第一个资料片。
不过虽然有资料片,但《褶皱》和普通的网游游戏模式并不一样,撇开全息这个重要卖点,《褶皱》其实更像是一个可以联机玩的单机游戏,这从它要将试玩玩家分成好几个小队就能看出来了。
可如果单纯的将它当做单机游戏看也不算正确。
《褶皱》游戏玩家的起点和扮演角色是一样的,但在游戏的一步步进程中,玩家的所作所为却会影响游戏世界的发展,并且和现在流行那种根据玩家选择而诞生数量固定的不同结局的RPG游戏大相径庭,游戏《褶皱》的发展十分灵活多变,也没有所谓的固定结局。
就像现在,无论是幼年组还是少年组,六十名玩家高达十几组的小队,游戏发展历程竟然都不一样。
游戏中的玩家们对此毫无所觉,但旁观的其他人却明显感觉到。
《褶皱》这款游戏像是个活的真实的世界,而这么多玩家小队所在的不同游戏进程,就像是无数个真实世界的平行缩影。
一茶能看得出来,其他人自然也能看得出来。
不过每个人的反应都有些不同。
有些丝毫不了解的人只会垂涎全息技术,有些贪婪的人开始思考该如何收购Choise公司,还有些稍微懂点相关知识的则对游戏背后如此智能的运行方式更为好奇一些。
就连菲兹杰拉德都忍不住开始本能般的开始思考,这个项目会对自己名下的生意造成什么影响,当然也有一些将其收入囊中的蠢蠢欲动。
杰索家族虽然实力不弱,但毕竟只是意大利家族,并非M国本土势力,组合还是能够碰上一碰的。
贝尔摩多却终于忍不住流露出一点失望。
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