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按照游戏的设计,第一个氪金的点是在正常玩游戏的第五分钟,这个时候会谈出来一个只需要0.1外汇的充值弹窗,可以获得一把传奇级别的武器,以及大量的游戏金钱。

——大概可以用到角色15级就会被淘汰。

顺便一提,价格是只需要0.1外汇就可以了,但是最低充值额度选择是10外汇。

陆见良在有玩家开始上线之后就开始死死盯着那个数据,等待着它的变动,大概距离角色登录十五分钟左右,第一单交易出现了。

累计充值总金额:50外汇。

这大概就是在跳出来那个充值弹窗之后,这个玩家们就第一时间决定了购买。

只不过决定归决定,这个时候星国虽然已经支持了网上支付的功能(资本家当然不会放过更好薅民众钱包的机会),但整个支付手续还是比较复杂的,尤其是这个银行跳转页面运行速度早就被网民们骂过好几轮了,就是没有什么进步。

于是有相当一部分星国的网民们看到充值页面,发现游戏里居然可以储值,不需要再多次跳到那个糟心的界面之后,几乎都对10外汇这个金额没有什么意见,甚至于还很果断地就往多了充值。

当然也没有特别多就是了。

而玩家也并不需要担心消耗了这么多时间在充值上,页面跳转回来游戏直接就落后于其他无充值玩家,因为陆见良已经根据这个情况调过相关数据了。

这充值的十分钟时间里,其他玩家在非常愉快地一刀一个小朋友,而充值的玩家拿到传奇装备之后,那就是一刀一串小朋友,绝对分分钟追上其他无氪玩家的进度,还能在这些无氪玩家面前耍上一把帅,非常有面子。

好不好玩不一定,但是绝对可以让充值玩家的舒心程度拉到满点。这就是陆见良当时改造这款游戏的核心思想。

现在陆见良看着这50外汇忍不住笑了起来。

倒不是觉得这个金额真的很多很美好,只是这个价格差不多就是星国这边一般网络游戏出售的价。

这个时代出的网络游戏几乎都是需要收费下载的,即便是可以免费下载的游戏,也是点卡一类的制度,也就是你必须要充钱才可以玩。

大多数优质些的游戏定价,差不多就是50外汇。

陆见良很高兴这位玩家给与了他的肯定,至少看起来这位玩家在前期的五分钟游戏时间里,确实是过得十分舒心愉快,给与了这款游戏大作一般的评价。

当然也可能是觉得,这个游戏他能花掉50外汇,就可以把游戏整个玩得差不多了。

但是陆见良很相信这款游戏绝对和他宣传的一样,是前所未见的游戏模式。

——看他叔叔伯伯们在游戏里给他送了多少钱就知道了。

现在国内龙魂传奇的收入大概每天平均下来有个三四千的左右,榜单上前十几的玩家们,几乎都给贡献了将近一万块钱,而前三的玩家这个数值已经达到了将近五万。

陆见良反正是自己都没有想到,这些大老板们居然能这么舍得在游戏里面花钱。

在原本陆见良最开始的设想里,还是大多数人都花个几块钱、十几块钱,然后头部的老板们大概就两三千这样子,结果国内一分钱都不愿意出的玩家比陆见良想象中要多,而愿意花钱的玩家也比陆见良想象中要凶。

而星国这边……

在陆见良看着这50外汇笑了没有过多久,屏幕上的数

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