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不过这些,晏雪洲不记得不知道,也就无所畏惧,快乐大口吃大餐,刷刚到手的星际“手机”,一整个享受、惬意,无忧无虑。

干饭的时间确实是无忧无虑的,但很快,忧和虑就都来了。

《旅程》虽然才开始做了没多久,但很多东西是要提前准备上的。美术建模他可以一个人来,玩法设定这些是他本职,但一款游戏还有一项比较重要的。

音乐。

只有美景美食,还是不够。独特的音乐,搭配上不同的场景,会有不同的化学反应。

比如雨天,玩家站在廊檐欣赏雨帘,这时候给一段轻且舒缓的音乐。花灯节,热闹非凡的街头,来一首活泼的曲子。雪山上,漫天飞雪,奏一曲衬景衬情的乐。在云海之上,观日升东方,激昂振奋人心的音乐配上,整体效果会非常加分。

《小鸡快跑》的配乐是晏雪洲自己做的,但节奏简单,也不需要多样,制作起来也就没那么麻烦。

但《旅程》就不行了。在音乐方面上,晏雪洲也只会简单的,复杂一点就需要专业人士来了。

游戏音乐,主题曲,场景曲,人设专用曲各有不同,也各有各的价格。

《旅程》以景为主,角色并不算十分重要,支线的NPC完整剧情回忆录可能会需要一点,主题曲看条件或者说钱够不够多而定,场景曲则是必需,且还不止一首。保守算,至少需要十首,六首场景曲,四首人物剧情曲。

而在星际,一首曲子,有点质量的,都在五万星币以上,超高质量的主题曲,一首也能卖到百万。

晏雪洲看着自己的今天新鲜到帐的存款,有淡淡的忧伤。

亲爱的,可爱的小钱钱们,看来你们注定在我这里留不了太久啊。

要不要省点钱不吃自然食物了?

只考虑了半秒,晏雪洲立马否了,那不行!那是他的命!

唉,没办法,做游戏啊,要花钱的地方可多了去了。

想要便宜一点,还要有风格,又得贴合游戏,那可不好找,但也急不来。

和美术建模一样,星网上可以用来作为游戏配乐的音乐小样也一样多,免费付费的,定制的,试听小样觉得心动,就能联系创作人。

之后的时间里,晏雪洲就每天肝游戏构建,累了就来翻音乐。

好消息是,随着日子一天天过去,他存款增长了不少,也有几家有诚意的平台联系到了他,想要《小鸡快跑》也在他们的平台上架。

恒喜平台虽然非常想要小鸡的独家,但以他们现在的能力,对比小鸡的赚钱能力,他们开不出合适的条件,不过也因为新人赛小鸡在他们平台,已经给了许多潜在玩家一个意识:这款游戏,目前只有他们平台有。

虽然大赛期间,抽成他们没有,但平台的流量涨了不一止一星半点,这也是实打实的好处。

而晏雪洲也并没有打算违约,退出他们平台转投其他,小鸡之后还是会在他们平台继续上架,合同也已经签好了,给的是最好的A级,只抽10%,时限是一年。

晏雪洲另外签的几家,抽成也基本都是在15%以内。只不过大赛之后,游戏收益都是月结了。

每天专心构建游戏,时间对于晏雪洲来说,走得很快。

两周几乎一晃就过了,这两周一过,也是恒喜新人大赛的完结日。

没有意外,或者说除了一开始那几个搞抄袭的,以及某些突然冒出来语言攻击的,恶意评分的,后面《小鸡快跑》都没再遇到什么大事。恶意评分虽然当时确实拉低了小鸡的综合星级,但后来下载游戏的人多了,评分又被拉了回来

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