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那可不?罗逸轻松地玩过了开局好几条需要仔细思考做决定的任务,轻松来到训练关卡。

从娱乐公司练习生到选秀节目的名额,这个阶段是有时间限制的,角色的生活也是按日期来计算。

时间流动的加入,也让这款游戏更有代入感,也增加了一点紧迫感。而时间这个元素,就是晏雪洲设计的了。

罗逸这会儿就看着游戏时间,开局任务完成,游戏时间还在上午九点。而训练关卡是分上午与下午。

训练时间的流动速度是大大加快的,不必玩家们真的枯燥地训练好几个小时。而玩家如果不想看训练,或者不想玩这个环节,还可以直接跳过,继续走剧情。

没错,他们游戏剧情不能跳过,但训练可以,跟很多游戏正好相反。

先训练的是声乐,罗逸直接选的跳过,这个“跳过”也有两个选项:

[跳过训练环节,让Y自行训练,-30体力值。]

[跳过训练环节,Y偷懒不训练,+15心情值。]

“跳过”这两个字,游戏界面是完全没有的,玩法需要自己去发现隐藏,这个隐藏不用问,还是晏雪洲设计的,某黑心团子的一点恶趣味。

触发的条件是,玩家不跟着系统发布曲哼唱,而是对着麦克风说:“不会唱,跳过”,系统语音捕捉到“不会唱”和“跳过”两个词任意一个,“跳过”这个选项就会自动弹出来了。

像玩家对着角色着急:崽啊,阿妈不会唱啊怎么办啊?

这个时间,卡的一下,“跳过”就出现了。

玩家是什么心情呢?有的会十分惊喜,居然还可以跳过的太好了!有的则会骂娘,你妈!早说啊!害得我干嚎半天,邻居都来敲门问我是不是杀猪了!

想到这两种玩家反应的罗逸心情复杂,晏老师有时候真的是,很魔鬼。

他是玩家,他也会想打人,但是作为策划呢,这点设计确实也是能让进来的玩家先体验到游戏所有的玩法。

有不会唱的,但也有会唱的啊。

在训练环节里,音唱得越准,角色加的技能熟练度就越高,但如果选择跳过训练让角色自己练习,那么角色的熟练度就也会比较随机。

想要分高,就得多耗费角色的体力与时间。

跳舞、创作、乐器这些部分也是一样的。不过这几个的玩法就不用玩家自己来唱了,只要跟着节奏点点点踩踩踩就可以。命中率越高,角色加的熟练度越多。

罗逸继续玩着,游戏时间的第一天很快结束,从公司出来,画面一暗就转换到了角色回到卧室的画面。

回来之后,一整个晚上也是时间。

他可以让角色刷会手机娱乐一

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