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其次就是玩家的选择。

现在总裁有三种可选择的公司去应聘,一个是刚刚开起来的小公司,新但小,租的地方也偏僻,公司流动资金也很少,福利基本没有,一个公司员工总数才五个,玩家需要从头做起。

一个是已经发展了一段时间的中小型公司,有点旧,但公司流动资金要多一些,人手也多一些,不过公司发展得非常平庸,员工都是些老油条,属性低工资还高,玩家进入这家公司,需要大面积改动。

第三个是大型公司,但属于困难级别,公司员工很多,流动资金也多,不过有很多的负债,全是欠银行,公司内部关系错综复杂,玩家不仅要让公司正常运行,还要尽快把这笔债填平,不然一旦某个时间,这家公司还是会破产。

新手玩家可以选第一种,等玩家玩上一段时间后,可以再选择另外两种。

虽然是小游戏,但“五脏俱全”,玩家每一个月都可以看到公司的账单,公司各个部门,玩家都可以查看各部门工作进展,以及每位员工的属性。

是给员工提升福利涨工资,还是裁员,都由玩家决定。而和现实一样,加福利涨工资会促进员工热情,相反则减,热情多还是少,影响产品研发与创新,从而影响公司收益。还有各种宣传方式招聘方式,都也从一定程度上影响着公司的收益。

是赚还是赔,赚了,玩家的角色会有一定奖金,这个资金和工资都属于玩家自己,这笔钱有什么用?玩家可以在城市里置办房产和出行车辆,和《山海》一样装点自己的住所,不过肯定没有《山海》那么全面。

玩家自己有钱之后,可以选择离开这个公司去挑战更高难度,也可以用这笔钱创建一个完全属于自己的公司,自己当董事长,不用看别人的脸色。

这游戏很小,像《小鸡》和棋牌游戏一样,不仅可以在全息舱和游戏头盔上玩,还可以在手环上下载,平时闲来无时娱乐一下。

等同于单机手游,无网络也没关系,随时随地都能开玩。

公司模拟器?不,是摸鱼必备器。

第91章

《公司模拟器》这样的小游戏,晏雪洲自己一周时间就能做完,它内容不多,但很容易上头,不过等上头玩得差不多了之后,又会很快失去游戏热情,不耐玩。这也是这类小游戏通病。

但相应的,它们的优点也很明显,体量小,上手简单。

至于难度,当然还是有的。经营公司产品销量,员工属性安排,如何把公司做大做强,提高每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市中心增加知名度,公司上市,股票行情等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能做好的。

说干就干,晏雪洲日常欣赏了一下《天下侠者》的评论区,随着内测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。

散人玩法晏雪洲没有分太多武器,只分为内功与外功,像剑伞扇子弓弩等可远程的,划为内功武器,棍枪鞭子长剑苗刀划为外功武器,两套心法,不同于其它门派,散人可以在战斗中切换,但这个切换有个读条加较长的CD冷却。而武器的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用内功心法,只要是远程的武器,不分门派均可使用。

两把武器而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制点就在于散人的武器的特殊性,以及武功心法的融合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗中随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要出大问题的,什么心法与什么心法不可匹配,尤其是学到第几重开始,高级的心法很容易令武者经脉什么的出现问题,然后走火入魔,爆体而亡。

而每一次心法的融合都是

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