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首先,末世杀怪类的游戏在星际已经非常普遍了,比如丧尸变异动植物类,各式各样的怪物,多如牛毛的同类型游戏,要如何推陈出新,还是觉得难度过高直接舍弃这一方面?

晏雪洲并不想舍弃,丧尸末世他也喜欢,没理由因为其他人做得太多了他就怕了不做了,所以丧尸元素当然还是可以有的。

不过末世并非只有这么一种,晏雪洲还记得之前参加新秀赛时,第三名叫做《冰封时代》,冰封星球,也是末世。

还有,单纯的打怪杀怪杀BOSS,并不是末世游戏的全部。

末世的关键还有什么?求生。

海啸、超强酸雨、地面大面积凹陷、全面火山爆发、异形生物入侵、病毒席卷全球、冰雹、超强台风龙卷风、全球高温/低温、核辐射……足以灭世的大型灾难,人类社会秩序被破坏之后,赖以生存的环境被大面积摧毁后,该如何生存,这些才是末世游戏的核心,不仅是在打怪。

晏雪洲拉出网页,在星网上搜索了一下,丧尸和高维生物入侵一类的末世游戏他之前在做《天下侠者》的时候就已经看过许多了,这些游戏的重点在于杀怪上,玩家装备的强度上以及各种异能,在这些灾难如何摧毁星球的展示上,大部分是采用的“前置剧情”,也就是玩家一进到游戏里了,开场放一段CG动画,表示这颗星球遭遇了什么什么,现在玩家将要面临什么什么。

大多游戏都没有细致去描述星球具体是怎么被摧毁的。

用电影来比拟的话,这些游戏展示了大场面给的远镜头,却没有大场面之后的近景镜头,没有去展示那些正在遭受灾难的人们的具体境况,没有把深陷末世中的人们的绝望表达出来。

晏雪洲猜测,这和星际的科技水平有很大的关系。

以前或许人类都是惧怕自然灾害的,但随着科技的进步,到如今,就像明烈去的那个受灾的任务星球,不论建筑还是地区抑或是整颗星球,都存在高级的防护罩,在灾难中受伤或死亡的人数也并不高,这一部分还有很多都是因为反应不及时或身上忘带防御性工具才发生的不幸。

只要平时出门,记得随身带一个迷你便捷的保护手环,遇到灾难开启,就能撑几个小时,如果正好处于有防御性的建筑里,就能撑得更长,这一段时间里,所处星球的救援队人手不够,还能去隔壁星球借,总的来说,除非遇上星球自爆或者大量异兽侵袭或黑洞之类的,星球上的人们是远不到“末世”程度的。

简而言之,星际人们当然也有危机意识,但对自然灾害的敬畏远没有晏雪洲那个时代的人们强。

所以,晏雪洲想的就是,这款游戏世界的科技水平不像星际这样高,而是和他那个时代的相近,失去了这方面的倚靠,玩家们进入游戏后,需要直面灾害降临。玩家当然可以变强,当然可以研究科技,甚至也能拥有异能,但那是一步步来的,一样要从无到有,而不是一进入游戏手里就有装备,就拥有杀怪的能力。

无论是在战斗方面,还是应变灾难,以及重建家园,玩家们的重点在于成长,而非纯粹的爽。

晏雪洲重新看向空白存档的命名,输入几个字:《天灾末世》。

游戏名字和核心确定了,晏雪洲走在这个空白空间里,摸着下巴思考另一个问题,是做成单机还是大型联机呢?又或者像《夜半声》那种无限流副本模式?

毕竟天灾类型也很多,如果所有的灾难全都挤在一颗星球上,那这颗星球也太多灾多难了,各种灾难下来,这颗星球还有好地吗?

做成单机,剧情线体验会更好一些,但问题是玩家只有一个,没有其他玩家一起抗敌,一起建设庇护所,一个玩家也很难救世,建设出新家园,可玩性会被限制。

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