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接下来的载具就更好理解了,玩家自己在灾难世界中搜集心仪的载具存放在载具空间中,安全屋与玩家是绑定的,这些载具不仅在当前的灾难世界中可用,到下一个世界仍然可以拿出来使用。自行车、摩托车、汽车、船、游艇、游轮甚至直升机,大客机等等,只要玩家有办法弄到,都可以放进载具空间。

载具空间不按面积计算,只按照载具数量计算。

而玩家想办法,最合理的手段是购买,这样自己把东西开到一个无人的地方,就能放进载具仓库,其次就是偷,偷肯定是伴随一定风险的,要是被NPC发现,那免不了会与NPC起冲突。再来就是捡,末世来临,很多交通工具都会废弃,只要里面没有任何活物,车有钥匙能够启动,都可以被玩家收入载具空间。

其中载具内没活物是个比较重要的隐藏条件,假如游艇游轮上有其他人类,不管是NPC还是玩家,那玩家是没办法把东西收入自己载具空间的。

商城功能,主要分为几项:道具类、装备类、时装外观以及异能。

装备和时装都没什么好说的,主要是道具与异能。

道具是具有一定的随机性的,不是固定不变的,每天每个玩家上的东西可能都不一样,不过每次刷新的物品中,会有一件是当前灾难世界能用得上的。

像晏雪洲他们体验的这个新世界,“水”是最大问题,玩家要想不生病,需要一个比较干燥的环境,也没办法一天二十四小时都在外面淋雨。但一时半会玩家又找不到可以避雨的地方,就可以购买一个雨披道具,雨披道具能给玩家带来四小时的防水性,保证玩家在此期间,从头到脚都不会沾上水。

这种刷新,玩家能购买到的数量都是有限的,不然玩家一直使用道具,灾难世界也没什么难度了。

要是实在没刷新到,又很急需,玩家可与玩家进行交易,交易的货币仍然是积分。

最后这个异能,听名称就知道它的重要性了。异能取自各种自然元素,风火雷电水金木土冰霜雪雾等等。这些异能所需要的积分都十分高昂,玩家需要历经至少两个灾难星球才能攒下积分获取,为的也是应对后期高难度的异形生物入侵这类灾难。

至于个人家园,晏雪洲的构想是,给玩家一个末日中的温馨小屋。

想想看,外面的世界风雨飘摇,而玩家却可以在自己的个人家园里,捧着热茶静静听外面的雨声,一切的危险都被隔绝在门外窗外,其中的安全感温暖感,以及幸福感也是难以言说的。

家园如何打造,也是一个基建玩法,不想打造的,晏雪洲也会直接出套装,和《山海》的房屋装修类似,玩家只需要给积分,家园就自动装修完成了。

这些系统的东西都确定之后,晏雪洲就开始继续忙碌了起来。

在他制作《天灾》时,罗逸负责的《闪耀之星》二周庆活动也在进行中。

罗逸的想法是联动《旅程》的新DLC,新DLC上了之后,很多玩家都反映这些民族服装很有特色,也非常好看,罗逸便想着,或许这次的二周庆也可以选一部分的民族,玩家们可以制作各种风情的MV,游戏内也会上各种的民族服饰与舞台风格。

晏雪洲觉得也不错,同意了罗逸的方案。

两边都热火朝天地制作着,在《闪耀之星》完成二周年庆半个月后,晏雪洲也正式开启了《末世天灾》的项目。

对此,策划部的人表示

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