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至于培养材料,晏雪洲觉得可能还是要再做简易一些,避免玩家感觉太肝。

像普通装备副本,普通材料副本,玩家通关了,并获得到了S级的评分后,玩家可以选择一键消耗体力刷本,这样能大大节省时间,重复性的事件很枯燥很乏味,刷过的本为了材料装备还得一直刷,除了增加了肝度,可以说毫无趣味性。

《四季图》总体来说还是偏向于单机玩家的,本来刷重复本就烦了,还一个人刷,副本内容其实不多,也不像《天下侠者》那样宽阔,需要和队友配合,也不像《夜半声》的副本,每次都有新体验。

所以简化这部分是很有必要的。

强迫症玩家致力于把每个副本评级都拉到S,中间的挑战也是乐趣,而等通关之后,这种普通的装备材料本其实也没什么意思了。

当然这其中也因为本来晏雪洲就有这方面的考量,普通材料副本都做得比较简,像爬塔关卡和一些故事副本以及活动趣味副本,副本内容就不像材料本那样枯燥乏味。

故事副本,有关剧情的,也有关于角色个人的。

每个角色都有故事副本,有的要找到角色相关物品或以解锁,有的就是在棋盘玩法中与角色NPC对话获得线索然后去到第二层世界中开启。

降低开启副本的难度,第一层特定的节气绘图完成,也会获得解锁剧情本的钥匙。

这样就是三种玩法,都可以获得开启故事副本的方法,给了玩家多种选择路线。不过一些隐藏本,开启条件就没有那么容易了,需要玩家先完成前置剧情,然后通关一些解密小游戏才能进入。

除了前置剧情与解密小游戏外,还有一类隐藏副本是位置刁钻,副本入口藏着某个狭小山洞里,又或者被淹没在水面下,玩家需要一定的运气才可能发现。

这些晏雪洲就不打算现在跟玩家们提前说明了,有些东西,玩家自己去发现才会更加惊喜。提前说了,会有种剧透的感觉。

说起这个,晏雪洲巡视完各组项目之后,点开游戏评论区看了看暗示十连R的大隐藏怎么样了。

他一点开,评论区果然很多玩家都在讨论。

“握草?所以说,其实昨天阿健的运气是和开四神的运气一样???”

“绝!这个隐藏成就真的是有点,你说倒霉吧,但又好像很幸运。”

“满星满级神卡啊!这隐藏可太顶了!啥SR哪比得上这个啊?”

“确实,要是我,我其实也愿意十次十连全出R,换一张满级神卡,神卡到手嘎嘎乱杀,这不爽飞?”

“所以这个成就的名称是不是叫[极品倒霉蛋的逆袭]?”

“我直说,我想抽!什么时候公测??我好想试试我的手气咋样!”

“不知道为什么,这游戏总给我不详的预感……”

“虽然但是,这次感觉雪团还真的挺良心的,你看运气特别差的还有机会能得到神卡,抽不到卡的,也能通过融合卡牌的方法获得新卡。而且一卡三玩,哪种玩家都能满足到,休闲的,拼策略的,玩战斗打击感的,啧。”

“+1,我是真的很佩服雪团他们公司

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