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设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的点留一个符号。

一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏出的时候,玩家们的反应了。

而在期待之余嘛,他开始构建《天道》的框架。

第179章

《天道》的世界背景,首先是地界,主为人、魔、仙三界。

人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得道成仙的那种仙界,修真界与魔界有一道玄海分水岭,玄海上不论修士还是魔修都无法使用修为灵力。

三界之间都互有入口。

部分人族城镇村落与修真宗门相近,而魔界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。

主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士魔修外,还有妖与精怪。

普通的小妖小怪都是自己化形,没有群体,要修正派就进入一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路子,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远高于普通妖族。

在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。

《天道》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神魔大战已经是旧历史,目前(玩家们上线的时间)修真界差不多是处于和平期,有的宗门还会接受人魔混血的弟子。

但这个和平期只是从大局面上而言,不论是哪一族,都会有斗争与矛盾,且时常还会出现杀人夺宝的事件。即便是同族,也可能是死敌。

《天道》的地图,晏雪洲想象了一下,恐怕是比《圣斯》还要大的。

《圣斯》虽然种族多,但主要是魔物的种类多。但《天道》光是宗门就会很多,还有各种大小秘境,人间国家版图分割,修真世家占据地,修士与普通凡人混居的城镇,大妖们的地图,还有同样不会小的魔界。

小宗门占地面积不会太大,但是大宗门创始人的亲传弟子——在修真文里被称为师尊或XX尊者的那类角色,一人就能占一座峰,一整个宗门占地面积算下来那就不可能会小,更何况太小也不够气派,没有排面。

各大宗门还要有自己的特色……

这还只是地图而已。

“唔……”晏雪洲一边想一边刷刷记下,恐怕要实现这款游戏两年时间都不够啊。

地图的具体细分先放一下,让他来统计一下玩家的可选角色与基础的玩法。

和《圣斯》一样,玩家可以选不同的种族。

不过东方玄幻肯定是与西方玄幻有很大不同的。西方信仰神明,但东方玄幻则是坚守自我,信天信人都不如信自己。

玩家在选择种族的同时,还有一个非常重要的,灵根。

灵根越多越杂,单一灵根一般都代表了天赋高,而这单一灵根中还有一类特例,天灵根。

天灵根就是妥妥的天道宠儿,同样境界的修士,天灵根天然就比其他升得快,哪怕什么都不做,只是呼吸,都能涨修为。

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