简化版一共在全国范围只投放了一千张。
安夏放简化版的目的是想看看这个世界的盗版商能力进化到哪一步了。
要是他们已经能力出众,她也不打算跟盗版商憋着劲,毕竟连微软都认载了。
2008年10月20日,微软通知,盗版用户会黑屏,结果黑了没10分钟,破解版就已经在网上流传,黑屏计划宣告失败。
安夏不觉得自己能跟当时风头正劲的微软相提并论,各个单机游戏更是没一个逃得出盗版的魔爪。
简化版上市后,四大电子市场已经充斥着盗版,49块钱的游戏,5块钱就能买到。
许多小贩在街头游走,看见路人,便走过去,像间谍接头那样:“老板,要盘吗?”
简化版的防盗手法也非常简化,跟当时的大多数软件一件,就一个安装秘钥。
无数人都能用。
程序员开发的时候也觉得这个太容易被破解了,提议不如把软件做成与主板MAC码绑定。
别说是换一个电脑装,换一个主板装都不行。
安夏问了一下开发成本,便摇摇头。
盗版商那里也是高手云集,这边费劲半天搞出来,那边分分钟就破了。
没意思,没必要。
最终安夏想到了一个办法,把《放眼世界》的最大卖点给处理了。
正版的《放眼世界》安装盘有四张,里面包含了所有的图。
盗版商哪能受得了这个,他们的安装盘只有一张,为了节省空间,图什么的直接没了。
辛辛苦苦对话半天,好不容易要出图了……黑屏,没了。
除了这个,还有程序设计时,在代码上兜了几个圈。
导致很多盗版商在盗版的时候出现了BUG,游戏不仅没有图,甚至不能存盘。
明天开机,您就从头开始再打一遍吧。
很多并不是很关心英语学习的人买来盗版盘之后,气得抓心挠肝。
当「盗版的《放眼世界》没有图」这件事成为共识之后。
安夏才推出了108元的「典藏版」,也就是真正的全图鉴。
买了简化版的客人可以凭当时购买的发//票,到购买的店里,不需要加钱就能兑换典藏版。
典藏版的买家不服气,问凭什么可以这样。
安夏早就为营业员准备好了话术:“哦,因为他们买的时候,还是程序内测,那是专门给他们的福利。”
这福利可太大了。
很多人追问下一次推出新软件的时候,会不会也有内测福利。
典藏版的销量很好,但是精益求精的程序员得知此事后,还是有点垂头丧气:“可是,我们还是没有彻底打赢盗版。”
“真的就没有别的办法了吗?”
打赢盗版这事,还真不好说。
全程联网可以解决盗版下载的问题,不过就连全程联网都还有私设的服务器。
只要有需求就有市场,魔道之间的斗法是不会结束的。
安夏对此看得很开。
她安慰程序员:“不要想着能把他们打死,能领先他们一步就行了。”
“反正他们又不是真来学英语的。现在正版用户能看到完整的图鉴,盗版用户看不到,他们用这个软件的全部乐趣都没了,只要能把正版和盗版的体验完全分开,就算是伟大胜利。”
学习软件只是安夏的一
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