医生说:“他们也没这么坚决的懒,就是缺一个动力。如果康复训练跟你们公司出的《玉京战神》一样好玩,还得开防沉迷系统呢。根本就不存在犯懒这回事。”
“这个啊,有!”安夏说,“就看他们喜不喜欢了。”
医生们很惊讶:“真有?”
1990年的时候,索尼就已经有了vr技术。
1991年,英国的virtuality grup公司就已经有了虚拟现实的眼镜、3d追踪器和类似穿戴式外骨骼的设备。
安夏一直想提高游戏体验,就让公司各部门评估了一下这个技术,用公款买了几个索尼的vr,还跟世嘉公司的vr部门沟通了一下。
最后,技术部门表示没问题。
可是,财务部门表示问题非常严重,营销部门也认为没戏。
成本过高,做为游戏机的消费群体来说,过于超前。
愿意花两百块人民币买一把键盘的人已经算顶尖玩家。
愿意花六万五千美元买一个带全套vr体验的游戏机的人……在中国肯定会有,不过应该不会超过一百个。
所以,安夏当机立断,暂时停止vr游戏的开发。
如果做为医疗复健器械来开发,应该很有希望。
当初琢磨技术买的索尼vr眼镜还在公司里放着,为了这个眼镜,游戏组的人甚至做了一个游戏。
配合毯式跑步机使用。
玩家的身份是皇帝。
前五分钟:从后宫走到前朝听政,一堆臣子呼啦啦跪一地,山呼万岁。
然后十分钟:微服私访,去城里城外溜达,体会恶霸见到玩家,立马下跪的的感觉。
再十分钟:回宫,跟妃嫔玩「嘻嘻,来追我呀」的游戏。
最后五分钟:叛军攻城,皇帝亲自走上城头,跟叛军交战,中间玩家还可以做一些射箭、挥剑的动作。
bgm配得特别热血,挺像那么回事的。
安夏说可以把这个设备先搬到医院,让几个病人试用。
本来,安夏以为vr游戏研发工作停止后,这套设备和游戏都要吃灰了。
没想到,天天有人玩,而且居然还长大了。
游戏不仅有剧情,还有分支:从仙童成为仙帝、从魔兽成为魔尊、从宫女变成皇后、从农夫变成皇帝……
甚至能联机!
这是全体游戏人为爱发电的产物。
复健确实很无聊,不是一刻不停的走,就是把手打开、握拳、打开、握拳……也难怪回家就偷懒。
有了游戏就不一样了。
不想走是不可能的,江山如此多娇,陛下,你不去看看吗?
不想抓握是不可能的,不捡起地上的石头攻击,就要被怪兽吃掉啦。
每攻击一次,或是做了什么事,游戏都给予即时反馈,不是有积分,就是掉宝箱。
有一个据说不怎么乐意动的人,玩了游戏之后,那叫一个健步如飞,据他说,他看到宝箱就忍不住的飞奔,生怕被跟他联机的人给抢了。
“哦……还要引入竞争机制……”
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