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相当于她二十个月的工资,儿子郑小阳拿到了一千块的酬金,老郑兼职在网吧里当指导,他的出场费分三个不同的档次。

付最高档的学费,将会与第一届电子竞技比赛的冠军队的队长见面。

这边比赛的热闹散尽,紫金科技的工作才刚刚开始。

在半决赛之前的所有比赛,都是用的鼠标和键盘,外设部门通过分析比赛选手的数据, 对鼠标和键盘的设计进行调整, 以便让人按得更舒服。

有人按键盘的力度很轻,有人则按得重,这两种人的追求完全不一样, 现在的大一统键盘, 只会让两边都不开心。

焦山河决定做顾客可以自行动手换弹簧的高端键盘。

到了半决赛, 使用的就是手柄了, 手柄模仿被潮水冲刷时的真实感受, 吴月霞就是这样,才能在招募了错误的队伍之后,在大雾中感应到自己的附近有BUFF岛——海水冲击的力度不对, 明显被障碍物阻挡。

海上作战游戏大获成功之后,紫金游戏收到许多建议:“我国是地表最强陆军,什么时候能出点陆军的游戏?”

“我晕船,光看画面就晕,什么时候能出陆军?”

“我想一边玩游戏,一边看看周围的风景,海上没意思,大海啊,全是水。”

“他们到底是来打仗的,还是来观光的。”游戏策划组对人民群众的追求十无语。

“倒也不是不行。”安夏对《刺客信条》还是很有好感的。据说巴黎圣母院被烧了之后,还参考了《刺客信条》里的建模,对被烧毁的屋顶进行修复工作。

此前紫金科技已经把许多国家的知名景点、建筑物扫描成为数字摹本,做为数字化图书馆的藏品。

根据安夏的提议,紫金游戏的同事们打算再接再励,顺着海军的思路,来一个巷战。

巷战能射杀,能埋火药,除了直接炸人之外,还能作用于建筑,比如炸塌房顶,把埋伏在里面的人一锅端。

策划组分为文案组、美术组和数值组开了几次会,从整个游戏的调性、玩法一直到具体要用哪些街景做为巷战。

美术总监:“光有知名景点也不够啊,起码得有一座城吧,不然这个巷战怎么打?”

数值总监:“有什么不能打的,斯大林格勒战役里的巴甫洛夫楼能守两个月,比法国守的时间还长。”

“那不一样,在游戏里面没法表现得更有意思。”

搞美术的人,总是有自己的创作理想,特别想尽善尽美,而且一定要搞自己喜欢的东西。不然就会「没感觉」,硬画出来,也会全身不舒服。

数值组则十分纯洁,只想赶紧让项目上线,赚钱、分奖金……不要跟我谈兴趣,谈钱。

照美术组的意思,她们光是搜集资料就要很长时间,工期起码三年起步。

数值总监提高了声音:“什么?你们还要翻史料?没这个必要吧?等你们翻完,都什么时候了,要不你再去考一个历史研究生?”

“什么都不讲究,丢了口碑不说,这游戏又能运行几天,我们花了时间和心思的东西,起码得让人深挖十年,过二十年三十年,还能让人记起,那才是有意义的东西。”

“一个游戏做三年,从原子弹到??,也才两年零八个月,你们这是比高精尖还要高精尖。”

美术总监不以为意:“安总说过,游戏本来就是高新技术产业的结晶。再说了,不管是原子弹还是??,都有能借鉴的资料,或者是特别懂行的人,我有什么?

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