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青岚闻言听话地把八角锤收回去。

副本可没说玩家之间是否伤害豁免,要是有人见猎心起冲青岚下手防不胜防,匹夫无罪这个道理谁都懂。

宁知又说:“这道具属性不错,你积分够的话可以转成永久绑定,损耗低一些,长久来看比较划得来。

还有,待会儿进去之后先别急着下手,这副本里的鬼也不都是怨灵。”

青岚好奇问:“宁知姐,你怎么知道的?”

“都是这些套路,我上个副本就跟这差不多,冤有头债有主,咱们又不是不讲道理的人。”

“可是……那些东西不都一样可怕么。”

青岚苦着脸。

宁知想到这个游戏的设定背景,揉了揉青岚的狗头:“孩子,你还是经历得太少,要知道这个世界上比鬼更可怕的往往是人。”

青岚嘟囔着:“我还是不太明白,不过你说什么就是什么,我听你的。”

她叹口气,“我觉得我脑子可能不太够用,比如新手副本到现在我都没搞清楚那个柴刀婆婆到底怎么回事。”

“那个故事设定再简单不过了,”宁知好整以暇地说,“柴刀婆婆丈夫早逝独自把儿子养大,儿子长大有自己的生活,工作忙碌,还有妻子女儿,没时间回家看老母亲,连过年都加班不回去。

老婆婆到死都没见到儿子进而黑化,逢人就问为什么不回家,算是她的执念吧。”

青岚睁大眼睛:“就这样?”

宁知好笑地反问:“不然你以为能多复杂?

新手副本而已。”

反正恐怖游戏的剧情说复杂也复杂不到哪里去,发展到后面就已经套路化了,借助日新月异的高科技在视觉特效上创新,更注重的是营造紧张刺激的游戏体验,游戏设定中因不能反抗带给玩家无力的窒息感,总之以吓到玩家惊声尖叫为宗旨。

好的剧情只是锦上添花而已。

因此也有人吐槽玩恐怖游戏是花钱找罪受。两人说话间已经走到长街尽头,星星孤儿院荒凉的大门出现在眼前,从大门口望进去满眼荒凉,像个被世界遗忘的角落,时光一直停留在过去某个时间,永远无法到达未来。

真人副本从视觉效果上来说肯定比游戏体验感好,身临其境的感觉是市面上任何游戏都做不到的。

但因为是真人游戏,可操作性很强,不像游戏里只能呆板无力的遵从游戏规则,面对鬼怪的追逐只能逃跑或躲避,要不然就是死路一条。

在这里面,玩家是可以反杀的。

宁知记得某个游戏里玩家被鬼附身的一个老头子举着狼牙棒满地图追着跑,而主角设定是个一米八三的男性,她就很不服气。

论体格主角一只手就能把老头子抡飞,结果却只能惨叫连连抱头鼠窜,简直不能更郁闷。

想着想着,恶灵匕首又有点蠢蠢欲动了。

游戏时间五点半,天色将暗未暗,估计最多半个小时就会完全天黑,在那之前没进孤儿院范围肯定是被直接抹杀的下场。

宁知强调:“保命第一知道吗?”

青岚重重点头:“明白!”

走在前面的lv.3玩家谷明娇不见踪影,宁知和青岚推开一米多高的生锈铁门走进去,回头再试就无法再打开。

显而易见,需要副本进行到尾声触发逃

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