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原来是同病相怜啊。莫念恍然。

“原来如此,我会努力演得像一点的。”他笑道:“既然那位男士这么有诚意,你为什么不接受他呢?”

段谦摇头:“感情这种事很微妙。喜欢就是喜欢,不喜欢的话再勉强也没用。所以我非常理解你的处境。”

莫念略作沉默。

“的确。”

与原核高层的会谈比预想中顺利。虽然莫念资历尚浅,加之和云霭团队的磨合期短,导致所拟定的项目企划和某些技术细节的传达有欠缺,但最终还是得到了对面的肯定。

游戏本身与企划的质量自然占八成功劳,其余还有两成,根据莫念的推测,其一是因为原核的开发组由于业绩低迷常年处于鄙视链底端,急需一个打翻身仗的机会;其二,原核当前实在太缺乏营收的门路,云霭等人无疑是天降神兵,提出的需求也合理,值得一试;还有最后一点原因,郑会与莫愿好歹共事一场,后者兄弟两人前仆后继想拉工作室一把,于情于理,郑会都必须给个面子。

总而言之,这个“不成功,便成仁”的任务非他们莫属。

何况云霭还极有可能是方奕曾经救过的人,这一切或许只能用缘分来解释吧。

原核内部还有一部分去年从飓风调任的高管,他们将继续上报。

现在唯一需要担忧的是,沈执是否会从中阻挠——虽然飓风在程序上不能完全左右工作室的重大决策,郑会仍然拥有相当的话语权,但沈执毕竟捏着30%的股份,但凡否决这项提案,再想立项只怕要比登天还难了。

“方案我已经看过了,小念。”沈执在电话那头道:“我目前得到的信息是,《成人礼》是个非典型的RPG游戏,高度依赖剧情和演出效果。当前市面上几乎没有与之类似的游戏,且原核唯一能与它对标的作品,就是那部未完成的《水仙》,而它恰巧又没有任何营收数据。你应该知道,这意味着风险。”

“郑会和万紫他们在刚才的会上已经给出了技术与背调的内容,的确有趣。但我最后还想听一听你的看法。”沈执道:“你为什么看好这个项目?你清楚失败的后果么?”

听语气,沈执似乎在摇摆。至于理由,很难说究竟是因为出于商业考量还是个人因素。

沈执潜台词是,莫念明明可以选择“服软”从而以最快速度化解危机,可他偏要走上一条相对艰难的路,看起来并不明智。

莫念深吸一口气。

他以前也经常向沈执述职,但心境与当下相比可谓天差地别。毕竟原核仰赖于飓风的资源,即使再反感,他也得替自己一家和旁人的生计着想——

“沈总,正如你所说,风险客观存在。”他道:“但我知道沈总对数据信息听得耳朵起茧子,没有再重复的必要。”

“所以我打算从玩家的角度告诉你,《成人礼》的终版demo虽然只有20分钟,但我反复体验了5次,因为它的细节令人咋舌。此外,你或许不知道,我去年通过飓风的某次活动认识了一批知名博主,前天请其中两位做了直播测试,因为他们的受众比较挑剔——你真该去看看当时的弹幕,观众们都疯了。”

“这就是我为什么对它相当看好。”莫念道:“它不仅会让玩家满意,而且能制造话题,这样的能力市面上非常稀缺。”

“至于我坚持做这个项目的原因,

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