——判定是落在台阶上面一点。
先捡起牲灵。
反正牲灵也是上挂飞,绞刑架不远,挂完牲灵再挂乌贼,屠夫爽得飞起。
本该。
就在棋灵弯腰捡牲灵的一刹间,不知何时藏在短板后的钓鱼佬,抛出一个精准的鱼钩。
平面位移,瞬到滑梯下。
钓鱼佬转头上滑梯,将手里提着人的监管者,又一次卡死!
解说笑翻:“好久没看到卡滑梯了!”
“虽说友情刀没擦刀,但是,棋灵刀钝啊,得抽四刀,才能抽死钓鱼佬……2号机进度多少了?”
“哟,隐少啥时候堕灵放出来了?95%,快修完了,容易危险啊!”
解说说话这会儿,使徒已经离开机子,上1号站,滑到2号站。
……
棋灵化作挥刀工具人。
一刀,两刀,三刀,四刀……
滑梯下面台阶有好几层,钓鱼佬还小走位了两下。
最后又上一层楼梯怼着棋灵脸。
活生生被打死。
可,对监管者来说,老问题又来了……钓鱼佬死在台阶上,堵住屠夫下不去!
没办法。
容易不得不再丢掉牲灵。
捡钓鱼佬……
这时,使徒赶至,卡在台阶最底。
仿佛时光重现!
使徒有个弱势。
一旦发起“救赎”,其后如果吃到监管者普通攻击,无论一刀是0.25血、抑或0.75血伤害,他都一刀倒。
等自起或被救,屠夫再打下一刀就回归正常,否则使徒也没法玩了不是?
因而当棋灵蓄力打一刀……
——刀气角度问题,从滑梯上往下打,蓄力才好打中,这也是牲灵跟乌贼哪怕吃的友情刀、也能拖一小会儿节奏的缘由。
使徒灵敏后撤了一步。
棋灵空刀;
但,紧接而来的第二刀,使徒不可能再躲;
否则就给监管者让出“口子”。
Sun屠无情抽刀。
使徒果然一刀倒……诶嘿,没倒!
在刀气擦中使徒的瞬间,堕灵秒速开机!
全体“起死回生”!
“秀啊隐少!”
“一心二用,边控制堕灵,边跟监管者博弈,压机时间还卡得完美,这得多快的反应!”
使徒只是赌在滑梯口,不在台阶上,最后一刀由于刀气角度,原本他会被击飞。
堕灵开机太快。
使徒虽没飞出去,但也顺势后退了一步。
给棋灵让开“口子”,同时也让使徒来得及后撤步,躲下一刀。
隐少当即“传道”,精准落中棋灵。
与此同时。牲灵、乌贼在被丢下后都努力往滑梯顶“蠕动”爬去,棋灵下楼梯、他们就往上,拉开小小的距离;
一瞬起立便借着开门战buff,先后滑下滑梯。
穿过短板区,翻板再加速,纷纷冲向滑道。
“传道”削弱监管者的移速;
且使徒自身得同比的交互/移速加成;
又有开门战buff,隐少一个人皇步,扭开棋灵,绕着上到滑梯。
棋灵提着个钓鱼佬,这个状态没法用技能,想在滑梯拿使徒两刀,风险太大。
何况,钓鱼佬有挣扎加速!
容易也是果决的,当即作出取舍。
看也没多看使徒一眼,在牲灵跟乌贼跑下滑梯的霎时间,丢掉钓鱼佬!
不远有绞刑架,棋灵没选择挂;
一方面,
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