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——判定是落在台阶上面一点。

先捡起牲灵。

反正牲灵也是上挂飞,绞刑架不远,挂完牲灵再挂乌贼,屠夫爽得飞起。

本该。

就在棋灵弯腰捡牲灵的一刹间,不知何时藏在短板后的钓鱼佬,抛出一个精准的鱼钩。

平面位移,瞬到滑梯下。

钓鱼佬转头上滑梯,将手里提着人的监管者,又一次卡死!

解说笑翻:“好久没看到卡滑梯了!”

“虽说友情刀没擦刀,但是,棋灵刀钝啊,得抽四刀,才能抽死钓鱼佬……2号机进度多少了?”

“哟,隐少啥时候堕灵放出来了?95%,快修完了,容易危险啊!”

解说说话这会儿,使徒已经离开机子,上1号站,滑到2号站。

……

棋灵化作挥刀工具人。

一刀,两刀,三刀,四刀……

滑梯下面台阶有好几层,钓鱼佬还小走位了两下。

最后又上一层楼梯怼着棋灵脸。

活生生被打死。

可,对监管者来说,老问题又来了……钓鱼佬死在台阶上,堵住屠夫下不去!

没办法。

容易不得不再丢掉牲灵。

捡钓鱼佬……

这时,使徒赶至,卡在台阶最底。

仿佛时光重现!

使徒有个弱势。

一旦发起“救赎”,其后如果吃到监管者普通攻击,无论一刀是0.25血、抑或0.75血伤害,他都一刀倒。

等自起或被救,屠夫再打下一刀就回归正常,否则使徒也没法玩了不是?

因而当棋灵蓄力打一刀……

——刀气角度问题,从滑梯上往下打,蓄力才好打中,这也是牲灵跟乌贼哪怕吃的友情刀、也能拖一小会儿节奏的缘由。

使徒灵敏后撤了一步。

棋灵空刀;

但,紧接而来的第二刀,使徒不可能再躲;

否则就给监管者让出“口子”。

Sun屠无情抽刀。

使徒果然一刀倒……诶嘿,没倒!

在刀气擦中使徒的瞬间,堕灵秒速开机!

全体“起死回生”!

“秀啊隐少!”

“一心二用,边控制堕灵,边跟监管者博弈,压机时间还卡得完美,这得多快的反应!”

使徒只是赌在滑梯口,不在台阶上,最后一刀由于刀气角度,原本他会被击飞。

堕灵开机太快。

使徒虽没飞出去,但也顺势后退了一步。

给棋灵让开“口子”,同时也让使徒来得及后撤步,躲下一刀。

隐少当即“传道”,精准落中棋灵。

与此同时。牲灵、乌贼在被丢下后都努力往滑梯顶“蠕动”爬去,棋灵下楼梯、他们就往上,拉开小小的距离;

一瞬起立便借着开门战buff,先后滑下滑梯。

穿过短板区,翻板再加速,纷纷冲向滑道。

“传道”削弱监管者的移速;

且使徒自身得同比的交互/移速加成;

又有开门战buff,隐少一个人皇步,扭开棋灵,绕着上到滑梯。

棋灵提着个钓鱼佬,这个状态没法用技能,想在滑梯拿使徒两刀,风险太大。

何况,钓鱼佬有挣扎加速!

容易也是果决的,当即作出取舍。

看也没多看使徒一眼,在牲灵跟乌贼跑下滑梯的霎时间,丢掉钓鱼佬!

不远有绞刑架,棋灵没选择挂;

一方面,

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