,就能立刻占稳全息游戏界老大哥的宝座。
没想到,骆航年纪轻轻,确实有点魄力。不知道他高薪招了多少工程师,砸了多少投资,秘密研发,居然这么快就突破了技术瓶颈?
业内所有人都以为,骆航跑去榕城还成立启航南方分部,是为了跟扬帆工作室一起做游戏。
甚至有人嘲笑骆航“自己做不出游戏,只能跑去抱谢云帆大腿”,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。业内谁不想跟小帆船合作?骆航不过是捷足先登罢了。
但现在看来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。
——他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。
酷玩这次大意轻敌。如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。
冯世铭冷静地说:“你这边做好宣发准备,让《大航海时代》全息版,去对冲启航的新游戏。”
段元修道:“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”
冯世铭道:“好,抓紧时间。”
一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。
网上开始众说纷纭:“什么情况?启航和酷玩的测试模式差不多——都测了个寂寞。”
“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”
“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊!”
有技术博主分析道:“大家没看懂这两次压力测试的真正意义——这是技术层面的重大突破!
全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人PK。多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。
很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。期待未来全球联网的那一天。”
看完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。
“也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈?下一款游戏有可能是多人全息联机了吗?”
“哇靠!这么说,我居然见证了时代的进步?”
“期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了?”
“酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”
“压力给到梦之翼:你们人呢?”
“梦之翼表示:勿cue,股票又跌停了。”
“老大和老二搞测试,倒霉的却是老三。这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了……”
“心疼资本家没搞错吧?祝梦之翼快点倒闭!”
梦之翼的公关团队非常着急。
这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。
可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。
一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。
梦之翼股票再次跌停。在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。
而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。
玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。
有竞争才有动力。
有商战,玩家们才有福利!
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