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她慢慢把头抬起来,觉得自己挺没意思的,七年了,当年那些说不清道不明的爱恨或许早就被这位刀口舔血的青年才俊忘光了。

报复,也是种时间浪费。

外头大雨如瀑,门窗紧闭,室内开着空调冷气,童安鱼拢了拢潮湿的裙子。

林淮叙不知何时练就了如此卓绝的口才,那些冠冕堂皇的话让他说得风趣幽默,鞭辟入里,丝毫不惹人厌烦,反倒觉得真诚。

最后他还不露声色地拔了一下高度,感谢京市政府给予创业者的优惠政策,并将个人成就归功于时代造就的良性土壤。

红字牵头的主办方被夸得眉飞色舞,俨然已经将林淮叙视为格局视野俱佳的青年表率。

场下掌声雷动,经久不息,这实在是一场宾主尽欢的座谈会。

童安鱼被冻出一身鸡皮疙瘩,她对了一下表,时间已经过去一个小时,现在离开不算失礼,反正交际不是她所长,她本就不愿与人逢场作戏。

就在她打算悄然退场时,主持人突然说,只有最后一次提问机会了。

童安鱼已经离了椅子,就听有人用很熟络的语气问:“我很好奇,林总现在如何看待科林动游与量子颗粒的那场商战?”

犹如一颗定时炸|弹被凭空抛出,童安鱼“墩”一声坐了回去。

第25章

童安鱼不知听谁说过。

“这个世界上一旦有新鲜东西出现,其余观望者便只有两种选择,模仿它或加入它,然后大量的关注和投资涌入,迅速占满整个大盘,让后来者无功而返。”

科林动游与量子颗粒大概就是这样的故事。

科林动游原本就是家游戏公司,在台式电脑逐渐普及的年代,搭上了游戏发展的高速路。

它做的就是第二种选择,加入。

国内游戏行业兴起的晚,它便和国外已经运作成熟的游戏大厂合作,用高价购买对方的版权,引进并本土化了多款网络游戏。

在做足了原始积累后,科林动游买下一家国外濒临破产的小公司,接手了它整个内容制作组,然后在这个制作组的努力下,做出了当时最火爆的CRPG(电脑角色扮演)类玩法游戏《欧神殿》。

2007年,苹果发布了第一代iPhone,2008年谷歌开发出第一代安卓系统,智能手机市场逐渐繁荣。

司氏就是在这时看到了机遇,开始进军手游市场,成立公司量子颗粒。

有背后强大的资金链支撑,它发展得异常迅猛,而它选择的是另一条路,模仿。

一开始它只是模仿经典手机游戏《俄罗斯方块》《贪吃蛇》,在原有玩法基础上增加一些美术设计和互动版块,就轻而易举吸引了大批粉丝。

然后它看到了端游市场《欧神殿》的火爆,于是迅速复刻其玩法,制作出了带有中国神话元素的手游《山海图》。

《山海图》一经上线,便引起巨大反响,依托早期积累的粉丝,配合量子颗粒铺天盖地的营销,这款游戏轻松占领了手机市场。

等科林动游反应过来的时候,时机已经不对了。

可其创始人林德个性高傲,极为偏执,一定要在手游市场与量子颗粒一较高下。

所以他不惜花费大价钱,聘请更多工程师,打点审核关系,将积累的财富全部砸进去,火急火燎地推出了手游版《欧神殿》。

做游戏只是第一步,推广才是最烧钱的,为了和量子颗粒抢占市场,他又向各处贷了不少款项,股东们也在他的游说和索要下不断加码。

商战一旦打起来,有了沉没成本,就很难再停下来了。

林德对自己的产品和用户忠诚度太过自信,他在推广宣传中不断强调首创玩法,独立设计,尊重创作,来暗指《山海图》就是个复刻玩法的low货。

然而手机用户并不在意这些,中国神话他们更熟悉,《山海图》他们接触的更早,没人会为了首创两个字放弃自己积攒的游

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