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明啊,近战也能拿远程武器在高处打伤害。”

哈密瓜:“一点蚊子血也是血的意思吗?弓弩能打多少血!?武器那么高的攻击放弃了?”

apple:“我们要卑微成这样吗?让一个刺客放下刀当远程。”

“普攻足够了。”宿莫扫着系统时间,道:“测试一下技能的反伤轨迹。”

【我之前想着射手打刺客要那么长时间吗?】

【现在看看这种地形图确实需要很长时间。】

【射手在移动了,他在找高点。】

地形变化给射手带来了很大的困扰,他针对刺客依旧有优势,只是这点优势在地形的变化下显得不那么重要,而且他的运气也不太好,刚好不好就处于下方,而刺客却在他的正上方,是他的射程盲区。

卦不归一:“不要着急,他是近战,留在那么高的地方也影响不到你。”

他继续道:“砖块的上下变化有规律,找准规律移动到台阶,再想办法把他逼下来。”

射手求稳,在上下变化的琉璃砖中快速逼近对手。能走到天下论道会的最后一场,玩家都不是善茬,这样的地形障碍图或许会对他们造成影响,但真正的高玩都是在特殊的环境下找到最合适的输出方式。

“射手在找高点,刺客虽然在最高的那块砖上,但毕竟是近战,无法近身他没办法对射手造成威胁。”问鼎天下看着场地内正在移动的射手,快速解说道:“射手似乎找到了砖块上下变化的规律,他在找高点,上下移动的砖块确实对他稳定伤害造成了影响,不过他的技能偏差非常小,他在根据砖块变化做预判。”

射程预判,一箭一个小朋友不愧是高端局射手,在这样的场景下完全不慌乱,初始高度将会影响弓箭的最终方向,他根据脚下砖块的移动预判放技能,命中的误差越来越小。

“不愧是箭哥,按照这样下去,他很快就能调整出新的射程范围……我们来看刺客西瓜,他现在还在高处,他没有选择逼近射手,而是拿出了……”妙手空空一顿,忽然看到刺客的手里的弓弩,“他好像拿出了弓??”

场景内刺客拿出了弓弩,对着射手所在的方向,倏地放出了一箭。

然后,放歪了,技能反弹了回去。

【???】

【卧槽!???】

【如果我是射手,这波我不能忍。】

【刺客拿弓弩跟射手对射!?】

【他在想什么?】

西瓜不知道外界对他的评价怎么样了,而是通过弓弩反伤给自家的指挥汇报测试情况:“打到砖面上不会反伤,但是打到砖面底下的琉璃柱就会被反回来,反是一次反击,按照原轨迹反弹,几乎没有时间误差。”

他继续道:“我刚吃了下伤害,返回来的伤害大概是原先伤害的一半。”

“旁边的烛台动物看了吗?”郁臻问。

“看了,还是猫。”西瓜不知道两个指挥为什么对动物那么好奇,最开始他在出生点侧殿看到的猫跟兔子,后来时间走了一点,在他进主殿前,他偏殿内的烛台上原先的猫跟兔子发生了改变,他只看到了条蛇……原以为还有动物,谁知道他再次入殿后,居然在主殿靠近门口的烛台上又看到了兔子,现在又看到了猫,就好像烛台就出现了3种动物,完全看不出跟琉璃宫的砖面机制有什么问题。

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