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“哦,我们在学习一些先进的技术。”

“为什么不上班时间学?”

“啊?”员工们以为自己听错了。

“最近工作又不忙,上班时间腾出一两个小时来,应该可以的吧?”

安夏把人都赶回去了,在办公室里转了一圈,又从格子间里逮出了几个人:“回家回家,都回家去,没事在办公室里待着干什么。”

“我家没电脑,我在跟我一个同学聊天。”

他刚说完,忽然领悟到,这岂不是白嫖公司的电和网?

赶紧解释:“他在澳大利亚留学,他说他们学校的工程系正在研究一种不需要电话线就能上网的技术。”

“WIFI吗?”安夏问道。

“名字他没说,不知道。”

“再打听打听,如果能把线去掉也能上网,那对我们是非常重要的技术飞跃。”

安夏心知肚明,WIFI功能,还早的很。

就算WIFI已经全球使用,我国还有一段时间禁用WIFI,所有品牌的手机,包括苹果的iphne3G都阉割掉了WLAN模块。

想要有这个功能,就得各显神通到外面搞水货。

那不是因为技术无法实现,而是政策问题,她不打算跟政策对着干。

安夏决定还是趁着现在电视剧和网络游戏门槛都低,不需要等版号的大好时光,先赚一波。

电视剧项目组在经过几次历练之后,又增加了一些有经验的员工,现在他们已经可以自己转起来。

网络游戏还在跟硬件较劲。

尽管硬件已经有了突飞猛进式的提升。

但是,在安夏看来,它们还是只能叫像素颗粒。

但是一个公司不可能包圆了计算机里的所有硬件开发。

在现有的条件下,想要让人无视那磕惨的画面,就得有动人的情节,安夏还记得自己第一次玩最初那一版仙剑,画面就是一团,根本看不出男主的英俊和几个女角的美貌,半裸的彩依根本就是一个色块,连打码都省了。但是故事很动人,音效也很棒,不然也不能成经典。

现在纯做任务的游戏已经有很多了。

安夏给游戏项目组两个方向:有吸引人故事的游戏,纯休闲打发时间的游戏。

吸引人的故事?

那就是游戏文案的事了。

纯休闲打发时间的游戏是玩法策划的事情。

玩法策划出了一个从红白机上移植的赛车游戏,然而……硬件支持不了。

车一卡一卡的,像极了堵车时的样子。

“我光看着这个画面就要晕车了……”

“诶?你这个主意可以的!”主策划觉得此事可行。

安夏看着新的策划案。

主角是个抢银行的,抢到钱以后,他有很多种选择:步行?开车?

开车有可能遇上交通堵塞,反而卡到完全动不了。

步行可以钻到下水道里。

钻到下水道里还有解谜。

安夏把整个策划看完,有一种熟悉的感觉,这不是《MAFIA》加《侠盗猎车手》吗?

设想不错……但是国产游戏里,不能让主角当反派,否则很快就会被骂死:最后的HE是主角逃出生天?

你什么意思?是在影射警察无

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